Компьютерная графика. Васильев В.Е - 41 стр.

UptoLike

40
7.3. Кодирование изображения
Рассмотрим процесс кодирования (оцифровки) изображения.
Изображение (оригинал) разбивается на дискретные элементы (пиксели), и
так как это происходит в декартовой системе координат, то элементы имеют
форму прямоугольника.
Оригинал помещается в декартовы координаты, по нижнему краю
располагается ось X, по левому ось Y (рис. 7.3). По обеим осям
устанавливаются одинаковые интервалы отсчета.
Сетка дискретизации является матрицей
, ячейки которой пронумерованы и в
них можно записывать значения.
Матрица, которая создается средствами графической программы, называется
map (карта), а так как в нее записываются биты информации, она получила
название битовая карта (bitmap).
Перейдем к заполнению битовой карты.
Рассмотрим случай с изображением, состоящим из двух цветов (рис. 7.4, a),
т.е. необходимо закодировать оригинал по
двум состояниям.
Там, где в оригинале дискретные ячейки имеют белый цвет, в
соответствующие им ячейки матрицы (битовой карты) записываются нули, а
где черныйединицы.
После полного заполнения всех ячеек, можно считать, что процесс
оцифровки (кодирования) оригинала завершился и полученная таблица (рис.
7.4, б) может быть записана на любом цифровом устройстве.