Русский как иностранный: профессиональная сфера общения. Вавилова Е.Н - 117 стр.

UptoLike

великого поляка, как его очередное предсказание начало воплощаться в
жизнь. Университет штата Иллинойс в Чикаго и Университет Цен-
тральной Флориды объединили усилия, чтобы в течение трех лет соз-
дать технологию оживления аватаров в виртуальной реальности, осно-
ванную на новейших достижениях в игростроении
, анимации и искус-
ственном интеллекте.
По словам одного из руководителей проекта, профессора Джейсона
Ли (Jason Leigh), задача состоит в том, чтобы создать "архивы людей",
далеко превосходящие по возможностям взаимодействия обычные соб-
рания текстов, аудио- и видеозаписей. Основой работы станет база дан-
ных, куда поместят схваченные
особенности движений, голосов, вида и
мышления прототипов вместе с полученной от них информацией в спе-
цифических областях знаний. Воссозданные на этих данных аватары
смогут беседовать с вами, реагировать на вопросы и ваш внешний вид
так же, как это в сходных обстоятельствах сделали бы "оригиналы".
Для достижения цели исследователи собираются построить студию
для захвата движений, научиться синтезировать натурально звучащие
голоса с индивидуальными особенностями, а потом выходить на рынок
с предложением сохранить виртуальную личность с ее неповторимыми
чертами накопленного опыта и выработанного подхода к проблемам. В
качестве первого подопытного,
чей аватар начнет жить в виртуальной
вечности, выбран высокопоставленный служащий Национального на-
учного фонда США - "совершенно случайно", это та организация, кото-
рая выдала полумиллионный грант
на нужды проекта. ИП
журнал "Компьютерра" 16 от 25 апреля 2007 года
Притекстовые задания:
1. Прочитайте текст, объясните значение новых слов.
2. В каком стиле написан текст?
3. Как вы поняли выделенные слова?
4. Как вы поняли название текста?
5. Какая тема рассматривается в статье?
6. Что такое «аватар»?
Послетекстовые задания
1. Чем отличаются боты и аватары?
2. Каковы возможности их использования?
3. Как вы относитесь к перспективе дальнейшего
использования и развития ботов и аватаров?
117