Составители:
Рубрика:
88
Hall – имитируется акустика концертного зала. Глубокая реверберация с громадным
временем замирания, субъективно она отделяет источник звука от слушателя;
Room - реверберация небольшой комнаты. Она подходит для акустических
инструментов в .камерной атмосфере;
Live – имитируется живая атмосфера, считается, что она больше подходит для
солирующих инструментов;
Plate – имитируется реверберация плоской металлической пластины. Это
используется для вокала и ударных инструментов;
Spring – имитируется пружинный ревербератор;
Chamber – имитируется реверберационная камера;
Gate – имитируется реверберация со срезом финальной фазы демпфирования. Это
придает динамический характер звуку и используется с ударными инструментами,
особенно с барабанами.
Reverse – имитируется художественная реверберация с инверсной огибающей, т.е.
сначала она постепенно увеличивается и затем резко обрывается. Такой эффект может
быть получен инвертированием звука редактором, при использовании обычной
реверберации и инверсной версии. В этом случае реверберация начинается до исходного
звука. Этот особый эффект иногда используют для вокала.
К наиболее важным параметрам современных цифровых ревербераторов относятся
следующие:
Reverb Time (Decay time)– время реверберации. Это время затухания звука примерно
на 60 дБ. Звук реверберации в аудитории затухает со временем из-за потери энергии от
поглощающего материала элементов отражения комнаты. Чем больше коэффициент
отражения комнаты, тем дольше происходит затухание, и о комнате говорят «живая».
При большем поглощении комнаты звук затухает быстро, и комната характеризуется как
«мертвая».
Reverb Delay – задержка реверберации. Это интервал между ранними отражениями и
ревеберационным хвостом.
Pre Delay - первоначальное время задержки. Это интервал между прямым звуком и
первым ранним отражением, его величина может быть от 0 до 100 мс. Этот параметр
связан с имитацией виртуальных размеров комнаты, в которой находится слушатель. Чем
меньше его значение, тем более маленькие размеры комнаты.
Density of early (primary) reflections- плотность ранних отражений. Этот параметр
характеризует геометрию имитируемой комнаты. Чем меньше интервалы между
отражениями, тем более маленькие размеры комнаты.
Early Reflection Level – уровень ранних отражений. Этот параметр связан со
свойствами отражающего материала покрытий комнаты.
Balance (Dry/Wet)- баланс (прямой звук/звук с реверберацией). Этот параметр
определяет отношение прямого звука и звука с реверберацией.
Diffusion of reverberation –диффузность реверберации. Когда этот параметр низкий,
эффект реверберации становится дискретным и звук воспринимается как эхо.
4.7.3.Алгоритмы реверберации
Главным назначением ревербераторов является имитация объемного звучания путем
моделирования акустических условий распространения звука в различных условиях-
концертный зал, жилая комната, заглушенная камера, лес или чистое поле. Идеи
построения алгоритмов реверберации можно просто описать только применительно к
распространению звука в обыкновенной комнате, в которой всего 6 отражающих
поверхностей. В этих алгоритмах учитываются коэффициенты отражения поверхностей,
ранние и поздние отражения.
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 86
- 87
- 88
- 89
- 90
- …
- следующая ›
- последняя »