Частотная, динамическая и спектральная коррекция цифровых аудио сигналов и фонограмм. Вологдин Э.И. - 88 стр.

UptoLike

Составители: 

Рубрика: 

88
Hall имитируется акустика концертного зала. Глубокая реверберация с громадным
временем замирания, субъективно она отделяет источник звука от слушателя;
Room - реверберация небольшой комнаты. Она подходит для акустических
инструментов в .камерной атмосфере;
Live имитируется живая атмосфера, считается, что она больше подходит для
солирующих инструментов;
Plate имитируется реверберация плоской металлической пластины. Это
используется для вокала и ударных инструментов;
Spring имитируется пружинный ревербератор;
Chamber имитируется реверберационная камера;
Gate имитируется реверберация со срезом финальной фазы демпфирования. Это
придает динамический характер звуку и используется с ударными инструментами,
особенно с барабанами.
Reverse имитируется художественная реверберация с инверсной огибающей, т.е.
сначала она постепенно увеличивается и затем резко обрывается. Такой эффект может
быть получен инвертированием звука редактором, при использовании обычной
реверберации и инверсной версии. В этом случае реверберация начинается до исходного
звука. Этот особый эффект иногда используют для вокала.
К наиболее важным параметрам современных цифровых ревербераторов относятся
следующие:
Reverb Time (Decay time) время реверберации. Это время затухания звука примерно
на 60 дБ. Звук реверберации в аудитории затухает со временем из-за потери энергии от
поглощающего материала элементов отражения комнаты. Чем больше коэффициент
отражения комнаты, тем дольше происходит затухание, и о комнате говорят «живая».
При большем поглощении комнаты звук затухает быстро, и комната характеризуется как
«мертвая».
Reverb Delay задержка реверберации. Это интервал между ранними отражениями и
ревеберационным хвостом.
Pre Delay - первоначальное время задержки. Это интервал между прямым звуком и
первым ранним отражением, его величина может быть от 0 до 100 мс. Этот параметр
связан с имитацией виртуальных размеров комнаты, в которой находится слушатель. Чем
меньше его значение, тем более маленькие размеры комнаты.
Density of early (primary) reflections- плотность ранних отражений. Этот параметр
характеризует геометрию имитируемой комнаты. Чем меньше интервалы между
отражениями, тем более маленькие размеры комнаты.
Early Reflection Level уровень ранних отражений. Этот параметр связан со
свойствами отражающего материала покрытий комнаты.
Balance (Dry/Wet)- баланс (прямой звук/звук с реверберацией). Этот параметр
определяет отношение прямого звука и звука с реверберацией.
Diffusion of reverberation –диффузность реверберации. Когда этот параметр низкий,
эффект реверберации становится дискретным и звук воспринимается как эхо.
4.7.3.Алгоритмы реверберации
Главным назначением ревербераторов является имитация объемного звучания путем
моделирования акустических условий распространения звука в различных условиях-
концертный зал, жилая комната, заглушенная камера, лес или чистое поле. Идеи
построения алгоритмов реверберации можно просто описать только применительно к
распространению звука в обыкновенной комнате, в которой всего 6 отражающих
поверхностей. В этих алгоритмах учитываются коэффициенты отражения поверхностей,
ранние и поздние отражения.