Программирование в среде Турбо Паскаль. Закутский С.Н - 12 стр.

UptoLike

12
ТЕМА 1. ПРОГРАММИРОВАНИЕ АЛГОРИТМОВ
ЛИНЕЙНОЙ СТРУКТУРЫ
Цель работы составление и отладка программ, содержащих
операторы ввода-вывода и присваивания .
Любая программа на языке Турбо Паскаль состоит из заголовка, раз-
дела описаний и раздела операторов . Заголовок программы может отсут-
ствовать. Если же он присутствует, то оформляется по следующему прави-
лу:
Program <имя программы> [параметры программы];
Здесь
program
служебное слово, его присутствие обязательно ;
<имя
программы>
правильный идентификатор (здесь и далее угловые скобки
означают, что русский текст в них должен быть изменен на соответствую-
щий английский);
[параметры программы]
эти параметры определяют
форму связи между программой и внешней средой (здесь квадратные
скобки означают, что данный элемент может быть опущен). Если имя про-
граммы или список параметров опущены, то по умолчанию предполагает-
ся, что ввод будет осуществляться с клавиатуры, а вывод на экран дис -
плея.
Раздел описаний (его присутствие обязательно ) содержит характери-
стики объектов, используемых в разделе исполняемых операторов: типов ,
констант , переменных, меток, подпрограмм и т . д . Если какой-либо объ-
ект не указан в описательной части, на этапе компиляции будет сделано
соответствующее сообщение , а процесс компиляции будет остановлен.
Раздел исполняемых операторов задает действия, выполнение кото -
рых приводит к выполнению работы, предусмотренной алгоритмом дан-
ной программы. Он начинается со служебного слова
begin
, за которым
следует последовательность операторов, отделяемых друг от друга точкой
с запятой. Раздел заканчивается служебным словом
end
, после которого
обязательно ставится точка .
В простейших программах линейной структуры , рассмотренных в на -
стоящей работе, для организации вычислительного процесса достаточно
ограничиться операторами присваивания и обмена данными. Оператор
присваивания в общем виде можно представить следующим образом:
<идентификатор>:=<выражение>;
Здесь
<идентификатор>
имя объекта , получающего значение ;
<выра-
жение>
правило, задающее порядок выполнения операций над операнда-
ми. Под операндом понимается объект, над которым совершается какое-
либо действие . В качестве операндов в простейших случаях выступают
имена простых переменных, константные значения или имена стандартных
функций. Перечень наиболее употребляемых стандартных функций при-
веден в таблице 1. В качестве знаков операций при обработке объектов,
получающих числовые значения, используются:
+
(плюс ) сложение ;