Моделирование сетей. Замятина О.М. - 146 стр.

UptoLike

Составители: 

146
Type
Тип поиска: среди сущностей, объединенных в очередь; сущ-
ности, объединенные в пакет или поиск выражения
Queue Name
Имя очереди, в которой будет осуществляться поиск
Starting Value
Начальный класс в очереди или в пакете или начальное значе-
ние для переменной в выражении
Ending Value
Конечный класс в очереди или в пакете или конечное значение
для переменной в выражении
Search condition
Условия, включающие индекс поиска выражений, или содержа-
щие атрибут при поиске пакетов или сущностей в очереди
Модуль Seize
Модуль Seize предоставляет сущности
один или несколько ресурсов. Он может
быть использован для того, чтобы захваты-
вать отдельный ресурс, ресурс из набора ре-
сурсов или ресурс, определѐнный альтерна-
тивным методом, таким как атрибут или выражение.
Когда сущность поступает в этот модуль, она ждѐт в очереди, пока
определѐнные в этом модуле ресурсы не будут доступны. Также здесь
определяется тип распределения ресурсов для поступивших сущностей.
Замечания
1. Сущности, которые захватываются с более высокой величиной
приоритета, имеют более высокий приоритет, чем сущности, которые
захватываются с более низкой величиной. Приоритетные выражения,
оцененные как отрицательные величины, рассматриваются как нулевой
приоритет. Если несколько сущностей с равными приоритетами пыта-
ются захватить один и тот же ресурс, то его получает сущность с наи-
большим временем ожидания.
2. Возможно определить набор состояний (State set) для ресурса
и назначить состояние ресурса в определѐнных ситуациях, используя
область состояния ресурса (Resource State Field). Затем можно собрать
статистику: сколько времени приходится на каждое состояние ресурса.
Таблица П.22
Параметры модуля Seize
Параметры
Описание
Name
Уникальное имя модуля, которое будет отражено в блок-
схеме
Allocation
Определяет категорию, по которой будет распределена
стоимость использования ресурса для сущности, проходя-
щей через модуль Seize
Priority
Приоритет сущности, ожидающей в этом модуле ресурс.
Определяется в случае, когда одна или несколько сущностей
Seize 1