ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
84 
Логику разработанной модели условно разобьем на 2 части: посту-
пление  заданий и  их обработка.  Задание,  в  терминах  математического 
аппарата систем массового обслуживания и программного пакета Arena, 
будем называть сущностью. 
Модуль Create 1 (рис. 5.1) генерирует поступление сущностей в сис-
тему генератором случайных чисел. Максимальное число заданий – 100. 
Рис. 5.1. Модуль Create 1 
Задания  поступают  в  модуль  Decide  3  (рис.  5.2),  откуда  случай-
ным образом с равной вероятностью направляются  в модули Assign 1, 
Assign 2, Assign 3, Assign 5 или Assign 6 . 
Рис. 5.3. Модуль Decide 3 
После прохождения одного из этих модулей (рис. 5.4) каждой сущ-
ности  (заданию) присваивается  время обработки,  которое равно  значе-
нию атрибута Attribute 2. Время обработки, Attribute 2, будет влиять на 
время  обработки  поступившего  задания  и  моделирует  алгоритм  обра-
ботки  задания  компьютерами  кластера,  т.е.  влияет  на  загрузку  узлов 
кластера. 
Страницы
- « первая
 - ‹ предыдущая
 - …
 - 82
 - 83
 - 84
 - 85
 - 86
 - …
 - следующая ›
 - последняя »
 
