ВУЗ:
Составители:
10
приведены методические рекомендации по работе с ними) по выбранной компь-
ютерной технике.
5 неделя – репетиционная
. Организаторы игры и топ-менеджеры проводят
репетицию деловой игры без покупателей для определения готовнос ти участни-
ков фирмы. На репетиции деловой игры все участники предоставляют подготов-
ленные печатные и электронные материалы, проводят обсуждение возникших
проблем и определяют пути их разрешения. На этом этапе уже топ-менеджеры и
организаторы игры оценивают работу
персонала.
6 неделя – игровая
. Проведение игры, сдача отчетов и электронных мате-
риалов топ-менеджерам своих фирм.
7 неделя – отчетная
. По окончании игры, на финальном заседании фирмы,
подводятся итоги, определяется достижение поставленных задач фирмы меро-
приятия. Каждая команда готовит собственный отчет относительно того, как она
достигла поставленных перед началом игры задач, к каким результатам они
привели, какие знания и умения приобретены.
Топ-менеджеры передают печатные отчеты и электронные материалы орга-
низаторам игры.
8 неделя – итоговая.
Организаторы игры публично информируют об итогах
игры, объявляют команду победителей и студентов, набравших наивысшие бал-
лы по результатам игры, акцентирует внимание на успехах и ошибках команд и
отдельных участников.
ПРАВИЛА ИГРЫ
Игра делится на два этапа: подготовительный и игровой.
На подготовительном этапе не допускается разглашения внутрифирменных
решений, персонал отдельной виртуальной фирмы должен четко следовать поли-
тике и стратегии своей фирмы, доверять и выполнять решения своего топ-
менеджера. Топ-менеджер в своих решениях должен опираться на мнение ко-
манды.
На игровом этапе не
допускается «черный пиар», продажа в кредит и до-
полнительные материальные бонусы покупателям. Топ-менеджер фирмы по
своему усмотрению размещает сотрудников на игровом пространстве (компью-
терный магазин). В случае отсутс твия отдельных сотрудников фирмы допуска-
ется их замена другими сотрудниками этой же фирмы.
Не разрешается приносить и продавать реальную компьютерную технику,
комплектующие,
напитки и продукты питания.
При совершении покупки, консультант по продаже должен принять вирту-
альные денежные знаки и зафиксировать наименование покупки. Организаторы
игры также могут выступать в роли покупателей. Покупатели могут изъясняться
на любом официальном языке.
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- …
- следующая ›
- последняя »