Деловая игра "Виртуальная фирма компьютерной техники". Афанасьева Т.В. - 23 стр.

UptoLike

Составители: 

23
ПРИЛОЖЕНИЕ Б
Методические рекомендации по использованию программы
создания анимации Macromedia Flash
ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ
Существуют несколько версий FLASH (FLASH 5, FLASH МХ). Мы будем
рассматривать создание фильмов (презентаций) во FLASH МХ и частично во
FLASH 5. Файлы, созданные во FLASH 5, доступны для открытия и редактиро-
вания во FLASH МХ.
При работе для доступа к функциям и палитрам Вы можете использовать
меню, расположенное вверху, или контекстное меню, доступное по правой
кнопки мыши. В контекстном меню Вы сможете выбрать функции для выделен-
ного (текущего) объекта.
Для выделения объекта используйте щелчок левой кнопки мыши (предва-
рительно выбрав из палитры ИНСТРУМЕНТОВ верхний инструментстрелка).
1. Работа с файламиФАЙЛ»)
1.1. Вс е традиционные функцииНОВЫЙ», «ОТКРЫТЬ», «СОХРАНИТЬ»)
для исходных файлов FLASH, имеющих расширение FLA.
1.2. Импорт файлов для открытия графических (*.gif, *.dxf, *.bmp, *.jpg,
*.png,), звуковых (*.MP3, *.WAV), видео (*.MOV) файлов созданных в
других приложениях.
1.3. Публикация фильмов, созданных во FLASH. Публикацию фильмов мож-
но осуществлять в разных форматах: *.SWF, *.HTML, *.GIF (статический
и анимированный), *.EXE и т. д. Настройку на определенный формат
можно осуществить с помощью «ФАЙЛ» => «ОБЩИЕ ПАРАМЕТРЫ ».
2. Основные объекты FLASH
2.1. Графические изображения
2.2. Те кст.
2.3. Звук.
2.4. Рабочее поле. Прямоугольная, белая область в центре экрана, на кото-
ром и происходит рисование, куда помещаются объекты. Рабочее поле
может быть представлено в виде нескольких слоев.