Деловая игра "Виртуальная фирма компьютерной техники". Афанасьева Т.В. - 24 стр.

UptoLike

Составители: 

24
Продолжение прил. Б
2.5. Слой. Это уровень на рабочем столе, на котором размещаются объекты
FLASH. На каждом слое размещаются те объекты, которые имеют одина-
ковое действие во время анимации.
2.6. Анимация. Последовательность изображений в кадрах.
2.7. Кадр. Неделимый отрезок времени анимации, отображаемый на вре-
менной шкале в виде прямоугольника. По умолчанию длительность кадра
= 1\12
сек.
2.8. Временная шкала. Набор кадров фильма, на протяжении которых вы-
полняется анимация. Временная шкала располагается на монтажном сто-
ле.
2.9. Заполнение кадров с движением. Анимация, созданная с помощью
задания начального и конечного положения объекта, промежуток между
которыми программа FLASH заполняет автоматичес ки.
2.10. Заполнение кадров с изменением формы. Анимация, которой
одна
фигура преобразуется в другую; можно задать начальную и окончатель-
ную фигуру, программа FLASH заполняет автоматичес ки промежуток
между ними.
2.11. Символ (графический, кнопка, видеоклип). Это интерактивный объект,
который имеет название. Он создается и может быть сохранен в библио-
теке. Для символов определяются действия.
2.12. Библиотека. Хранилище символов, импортированных графических
изображений и
звуковых файлов.
2.13. Действия. Позволяют управлять объектами и обеспечивать интерактив-
ность.
2.14. Фильм. Это файл FLASH, созданный в среде FLASH.