Введение в курс "Компьютерная графика". Шрифтовой плакат в программах Adobe Photoshop и Coreldraw. Аксенов Г.П - 53 стр.

UptoLike

Составители: 

мыши гусь займет свое место в тексте. Чтобы черная заливка изображения не
диссонировала с текстом, выделите вставленный символ и щелкните мышью на
образце экранной палитры с серым цветом.
Следует знать, что тем же способом в фигурный текст можно вставить
не только символы специальных гарнитур, но и любое векторное изображение.
В этом случае оно перетаскивается указателем инструмента Text (Текст) внутрь
текста не из пристыковываемого окна, а непосредственно со страницы. Перед
вставкой размеры изображения будут приведены к стандартным размерам сим-
вола текущего шрифта, и в дальнейшем изменения кегля текста будут влиять на
высоту вставленного таким образом изображения. Такие изображения называ-
ются вложенными в текст. Редактировать подобное изображение стандартными
приемами CorelDRAW нельзя.
Точно так же вставьте в конец следующей строки еще одного гуся, вы-
делите его и щелкните на белом образце экранной палитрыгусь станет бе-
лым. Перейдите в окно редактирования текста щелчком на соответствующей
кнопке панели атрибутов, см. рисунок 4.6. Выбрав команду Options > Replace
Text (Дополнительно > Заменить текст), откройте диалоговое окно контекстной
замены и замените все вхождения слова «веселых» словом «нескучных», введя
соответствующие значения в поля диалогового окна и щелкнув на кнопке
Replace All (Заменить все). Выделяя отдельные, произвольно выбранные части
инструментом Text (Текст), измените их кегли и гарнитуры. Проверьте, какое
влияние оказывают на фигурный текст кнопки режимов выравнивания. Вос-
пользуйтесь диалоговым окном форматирования для установки значения интер-
линьяжа равным 120 % от кегля.
В заключение разъедините блок фигурного текста. Поскольку этот блок
нам еще понадобится в целом виде для следующих упражнений, подготовьте
его копию: выберите инструмент Pick (Выбор), щелкните им па блоке фигурно-
го текста и перетащите его на свободное место страницы. Перед тем как отпус-
тить кнопку мыши, щелкните ее правой кнопкой. Обратите внимание на распо-
ложение маркеров рамки выделения (они располагаются по краям блока фигур-
ного текста) и на текст в строке состояния. Выберите команду Arrange > Break
Apart (Монтаж > Разъединить). Теперь маркеры рамки выделения охватывают
только первую строку бывшего блока фигурного текста. Повторите операцию
разъединения еще два раза, разбивая строку на слова, а затемслово на от-
дельные символы. При этом каждый раз в результате разъединения получаются
блоки фигурного текста.
Разъединение блоков фигурного текста чаще всего приходится выпол-
нять перед их преобразованием в кривые. Такое преобразование часто приводит
к появлению соединенных кривых с огромным количеством узлов, с которыми
даже мощные компьютеры справляются с большим трудом, не говоря уже о
практически неизбежных в этом случае проблемах при печати. Поэтому старай-
тесь, чтобы в получающихся объектах было не более 400-500 узлов.
55
мыши гусь займет свое место в тексте. Чтобы черная заливка изображения не
диссонировала с текстом, выделите вставленный символ и щелкните мышью на
образце экранной палитры с серым цветом.
        Следует знать, что тем же способом в фигурный текст можно вставить
не только символы специальных гарнитур, но и любое векторное изображение.
В этом случае оно перетаскивается указателем инструмента Text (Текст) внутрь
текста не из пристыковываемого окна, а непосредственно со страницы. Перед
вставкой размеры изображения будут приведены к стандартным размерам сим-
вола текущего шрифта, и в дальнейшем изменения кегля текста будут влиять на
высоту вставленного таким образом изображения. Такие изображения называ-
ются вложенными в текст. Редактировать подобное изображение стандартными
приемами CorelDRAW нельзя.
        Точно так же вставьте в конец следующей строки еще одного гуся, вы-
делите его и щелкните на белом образце экранной палитры — гусь станет бе-
лым. Перейдите в окно редактирования текста щелчком на соответствующей
кнопке панели атрибутов, см. рисунок 4.6. Выбрав команду Options > Replace
Text (Дополнительно > Заменить текст), откройте диалоговое окно контекстной
замены и замените все вхождения слова «веселых» словом «нескучных», введя
соответствующие значения в поля диалогового окна и щелкнув на кнопке
Replace All (Заменить все). Выделяя отдельные, произвольно выбранные части
инструментом Text (Текст), измените их кегли и гарнитуры. Проверьте, какое
влияние оказывают на фигурный текст кнопки режимов выравнивания. Вос-
пользуйтесь диалоговым окном форматирования для установки значения интер-
линьяжа равным 120 % от кегля.
        В заключение разъедините блок фигурного текста. Поскольку этот блок
нам еще понадобится в целом виде для следующих упражнений, подготовьте
его копию: выберите инструмент Pick (Выбор), щелкните им па блоке фигурно-
го текста и перетащите его на свободное место страницы. Перед тем как отпус-
тить кнопку мыши, щелкните ее правой кнопкой. Обратите внимание на распо-
ложение маркеров рамки выделения (они располагаются по краям блока фигур-
ного текста) и на текст в строке состояния. Выберите команду Arrange > Break
Apart (Монтаж > Разъединить). Теперь маркеры рамки выделения охватывают
только первую строку бывшего блока фигурного текста. Повторите операцию
разъединения еще два раза, разбивая строку на слова, а затем — слово на от-
дельные символы. При этом каждый раз в результате разъединения получаются
блоки фигурного текста.
        Разъединение блоков фигурного текста чаще всего приходится выпол-
нять перед их преобразованием в кривые. Такое преобразование часто приводит
к появлению соединенных кривых с огромным количеством узлов, с которыми
даже мощные компьютеры справляются с большим трудом, не говоря уже о
практически неизбежных в этом случае проблемах при печати. Поэтому старай-
тесь, чтобы в получающихся объектах было не более 400-500 узлов.




                                                                          55