ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
23
занимаемые объектом (закрыть используемые файлы, соединения с базами
данных и пр.).
2.2. Инкапсуляция
Следующий принцип объектно-ориентированного программирования
(ООП) – инкапсуляция. Этот термин характеризует сокрытие отдельных
деталей внутреннего устройства класса от внешних по отношению к нему
объектов или пользователей. Действительно, пользователю нет
необходимости знать, из каких частей состоит экземпляр класса и каким
образом реализовано его поведение. Реализация присущих классу
структурных и поведенческих характеристик, является его собственным
делом. Более того, отдельные свойства и методы вообще могут быть
невидимы за пределами этого класса.
Покажем на примере класса «Матрица» (Matrix) применение
принципа инкапсуляции. Этот класс содержит переменные, доступ к
которым может быть осуществлен только из методов класса. Такой подход
используется для того, чтобы защитить переменные от
несанкционированного доступа. Например, если дать возможность
программисту, который будет работать с объектом класса Matrix, изменять
напрямую значения переменных для хранения размера матрицы, то эти
значения могут стать некорректными (отрицательными, очень большими,
или не соответствующими действительным размерам). А, выполняя то же
самое с помощью методов класса, можно включить в них проверку
корректности введенных значений. Для нашего класса таким методом может
быть метод ввода матрицы.
Помимо структурных характеристик класса сокрытию подлежит и
реализация операций класса. Для пользователя нет необходимости знать, как
реализован тот или иной метод. Надо знать только то, что метод выполняет,
как к нему обратиться и как воспользоваться результатом его работы.
Например, определитель квадратной матрицы можно вычислить различными
способами: методом исключений Гаусса или по формуле Лапласа –
разложение по строке или столбцу. Для пользователя не имеет значения,
какой алгоритм заложен в методе класса.
Для реализации принципа сокрытия данных в объектно-
ориентированных языках программирования явно определяется способ
доступа к данным и методам класса. Доступ к элементам класса может быть
занимаемые объектом (закрыть используемые файлы, соединения с базами данных и пр.). 2.2. Инкапсуляция Следующий принцип объектно-ориентированного программирования (ООП) – инкапсуляция. Этот термин характеризует сокрытие отдельных деталей внутреннего устройства класса от внешних по отношению к нему объектов или пользователей. Действительно, пользователю нет необходимости знать, из каких частей состоит экземпляр класса и каким образом реализовано его поведение. Реализация присущих классу структурных и поведенческих характеристик, является его собственным делом. Более того, отдельные свойства и методы вообще могут быть невидимы за пределами этого класса. Покажем на примере класса «Матрица» (Matrix) применение принципа инкапсуляции. Этот класс содержит переменные, доступ к которым может быть осуществлен только из методов класса. Такой подход используется для того, чтобы защитить переменные от несанкционированного доступа. Например, если дать возможность программисту, который будет работать с объектом класса Matrix, изменять напрямую значения переменных для хранения размера матрицы, то эти значения могут стать некорректными (отрицательными, очень большими, или не соответствующими действительным размерам). А, выполняя то же самое с помощью методов класса, можно включить в них проверку корректности введенных значений. Для нашего класса таким методом может быть метод ввода матрицы. Помимо структурных характеристик класса сокрытию подлежит и реализация операций класса. Для пользователя нет необходимости знать, как реализован тот или иной метод. Надо знать только то, что метод выполняет, как к нему обратиться и как воспользоваться результатом его работы. Например, определитель квадратной матрицы можно вычислить различными способами: методом исключений Гаусса или по формуле Лапласа – разложение по строке или столбцу. Для пользователя не имеет значения, какой алгоритм заложен в методе класса. Для реализации принципа сокрытия данных в объектно- ориентированных языках программирования явно определяется способ доступа к данным и методам класса. Доступ к элементам класса может быть 23
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- …
- следующая ›
- последняя »