Мультимедиа технологии (Macromedia Flash). Авсиевич А.В. - 39 стр.

UptoLike

Составители: 

39
После расстановки узловых точек целесообразно провести тестовый запуск фильма
и при необходимости скорректировать расстановку точек. Чтобы изменить положение
узловой точки, достаточно просто перетащить ее на новое место. Кроме того, всегда
можно удалить лишние точки или добавить новые. После того, как результат вас
удовлетворит, вы можете скрыть узловые точки. Перечисленные операции удобнее
всего
выполнять с помощью контекстного меню. Чтобы его открыть, следует щелкнуть на
одной из узловых точек правой кнопкой мыши. Меню содержит четыре команды, из
которых первые три доступны только для узловых точек исходного изображения:
Add Hint (Добавить узловую точку) - при выполнении команды на столе появляется
заготовка новой узловой точки;
Remove Hint (Удалить узловую точку) - узловая точка, на которой вы щелкнули
правой кнопкой мыши, открывая меню, будет удалена;
Remove All Hints (Удалить все узловые точки) - удаление всех узловых точек;
Show Hints (Показать узловые точки) - данный режим используется по умолчанию.
Повторный ее выбор приводит к тому, что узловые точки станут невидимы. Этот
вариант следует использовать только после достижения требуемого результата,
поскольку для возврата в режим показа узловых точек вам придется выбрать в
меню Modify команду Add Shape Hint.
2. Задание на лабораторную работу
Создать
мультипликацию в соответствии с заданием из таблицы 1, используя
при этом покадровую анимацию, автоматическую анимацию движения и
автоматическую анимацию трансформации объекта.
Таблица 1
№п/п Задание №п/п Задание
1 Летящую ракету 16 Ледовый каток
2 Плавающую рыбу 17 Прыгающий мяч
3 Солнце, движущееся по горизонту 18 Снежную лавину
4 Пролетающий самолет 19 Бегущего таракана
5 Падающий и раскалывающийся шар 20 Растущие цветы
6 Мяч, улетающий по кривой траектории 21 Летящую и взрывающуюся бомбу
7 Шайбу, движущуюся по кривой траектории 22 Пролетающий вертолет
8 Плавающую рыбу 23 Строющийся небоскреб
9 Движущуюся машину 24 Падающий и сминающийся шар
10 Растущую капусту 25 Салют
11 Падающее со стола яйцо 26 Движущейся легковой атомобиль
12 Едущий автобус 27 Улетающий воздушный шар
13 Растущее, а потом падающее яблоко 28 Бегущего ежика
14 Качающийся колокол 29 Пикирующий дельтоплан
15 Движущейся поезд 30 Движущейся грузовой атомобиль
3. Контрольные вопросы
1. Чем отличается покадровая анимация от автоматической?
2. Что такое покадровая анимация?
3. Что такое автоматическая анимация?
4. Как управлять режимами просмотра кадров?
5. Как создается анимация движения?
6. Как создается автоматическая анимация трансформации объекта?
7. Для чего нужны узловые точки формы?