ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
37
• возможность задания нелинейной (произвольной) траектории движения объекта;
обеспечивается установкой флажка Orient to Path (Указать маршрут).
Дополнительные параметры траектории корректируются с помощью флажков Sync
(Synchronization - синхронизация) и Snap (Привязка).
Рассмотрим подробнее процедуру анимирования изменения размеров объектов.
Для этого вернемся к примеру с шаром. Предположим, что, достигнув правого края
стола, он должен уменьшаться. Решение задачи заключается
в выполнении следующих
действий:
1. Щелкните правой кнопкой в ячейке последнего (10-го) кадра предыдущего
участка анимации и в контекстном меню выберите команду Create Motion Tween.
2. Щелкните правой кнопкой в ячейке кадра, который требуется сделать последним
в новой анимационной последовательности (например, 20-й), и в контекстном
меню выберите команду Insert Keyrame. В результате между 10-м и 20-м кадрами
появится линия, а шар останется заключеным в выделяющую рамку.
3. Включите на панели Tools инструмент Free. Transform и уменьшите размер шара
(можете заодно его и немного «сплющить»).
Совмещение покадровой и автоматической анимации. Покадровая и
автоматическая анимация могут использоваться в одном фильме и даже для одного и
того же объекта.
Поясним технику совмещения покадровой и автоматической анимации при
описании поведения одного объекта на
примере все того же шарика. Сюжет фильма
следующий: шарик катится через стол, затем падает и разбивается. Первая часть этой
занимательной истории будет реализована на основе tweened-анимации, вторая - на
основе покадровой. Собственно говоря, оба фрагмента были уже созданы ранее, и теперь
остается только объединить их в один фильм. Итак, чтобы получить фильм
,
совмещающий оба вида анимации, необходимо:
1. Описать движение шарика через-стол с помощью tweened-анимации.
2. Щелкнуть правой кнопкой в ячейке кадра, следующего за последним кадром
tweened-анимации (для рассматриваемого примера - в ячейке 11-го кадра), и в
контекстном меню выбрать команду Insert Keyrame. При этом в списке Tween
инспектора свойств автоматически будет выбран пункт None (не использовать
tweened-анимацию).
3. Переместить изображение шарика в нижнюю часть стола.
4. Создать остальные ключевые кадры покадровой анимации.
Если фильм формируется на основе фильмов, созданных ранее, можно просто
скопировать в новый фильм необходимые кадры с помощью команд Сору и Paste. При
этом в новый фильм будет перенесено и содержание кадров. Если в копируемых кадрах
используются символы, то они будут добавлены в библиотеку нового фильма
.
1.3. Автоматическая анимация трансформации объекта
Используя анимацию трансформации, можно создавать эффект плавного
«перетекания» объекта из одной формы в другую. Причем результирующая форма может
не иметь абсолютно ничего общего с исходной.
Повторим, что анимирование стандартных операций видоизменения объекта,
которые выполняются с помощью инструментов панели Tools (наклон, изменение
размера и т. п
.) не рассматриваются во Flash как операции трансформации и могут быть
добавлены в качестве «сопутствующих» изменений при создании анимации движения
объекта. Как правило, наилучший визуальный эффект Flash обеспечивает в том случае,
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- …
- следующая ›
- последняя »
