ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
36
выберите команду Insert Frame (Вставить кадр). В результате между первым и
последним кадрами появится пунктирная линия.
3. Переместите шар на новую позицию (в правую часть стола), в результате
последний кадр анимации будет автоматически преобразован в ключевой, а
пунктирная линия будет заменена линией со стрелкой.
Создание анимации на этом завершено. Если вы теперь взгляните на панель
инспектора свойств кадра, то увидите, что в списке Tween выбран вариант Motion.
Обратите
внимание, что в результате создания tweened-анимации движения с
помощью команды Create Motion Tween все кадры на временной диаграмме обозначены
как tweened-анимированные, в то время как при использовании инспектора свойств
последний кадр остался «просто ключевым». Наличие такого ключевого кадра
обеспечивает большую гибкость при последующем редактировании фильма.
Изменение параметров tweened-анимации движения. После того, как построите
с
помощью Flash tweened-анимацию, можно скорректировать те или иные ее параметры.
Редактирование параметров анимации удобнее всего выполнять с помощью панели
инспектора свойств кадра. При этом следует иметь в виду следующее обстоятельство.
Несмотря на то, что на временной диаграмме все кадры tweened-анимации выглядят как
одно целое, можно выбрать любой из них в отдельности,
щелкнув мышью в
соответствующей позиции временной диаграммы. В результате на столе появится
изображение, относящееся к данному кадру, а на панели инспектора свойств - параметры
этого кадра.
Прежде, чем перейти к описанию возможных способов редактирования
мультипликации, необходимо сделать одно важное замечание. Все стандартные
операции трансформации объекта, которые выполняются с помощью инструментов
панели Tools
(например, наклон, изменение размера, преобразование круга в овал и т. п.)
при создании автоматической анимации не рассматриваются во Flash как операции
трансформации и могут быть добавлены в качестве «сопутствующих» изменений при
создании анимации движения объекта.
Для кадра, входящего в tweened-анимацию движения, на панели инспектора
свойств могут быть установлены следующие параметры:
• возможность масштабирования объекта. Чтобы разрешить этот вариант
автоматической анимации, следует установить флажок Scale (масштаб);
• скорость изменений. По умолчанию изменения протекают с постоянной
скоростью, однако вы можете управлять ею, изменяя значения параметра Easing
(Замедление): отрицательные значения этого параметра (от -1 до -100) означают,
что изменения будут постепенно ускоряться, а положительные значения (от 1 до
100), наоборот, означают постепенное замедление изменений;
• возможность анимации вращения объекта. Выбор направления и длительности
вращения выполняется с помощью раскрывающегося списка Rotate (Вращать) и
расположенного рядом с ним текстового поля times (длительность). В списке
Rotate имеются следующие варианты:
− None (Без вращения) - анимация вращения не используется;
− Auto (Автоматическое вращение) - объект вращается в направлении, требующем
наименьшего количество движения;
−
CW (Clockwise - по часовой стрелке) - объект вращается по часовой стрелке.
Число оборотов задается в поле times;
− CCW (Counterclockwise - против часовой стрелки) - объект вращается против
часовой стрелки. Число оборотов задается в поле times;
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- …
- следующая ›
- последняя »