ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
34
содержит единственный пункт - None (Никакой). Остальные элементы, связанные с
установкой параметров звука, становятся доступны только после назначения кадру
звукового символа;
• кнопка без названия, но с длинным пояснением - Edit the action script for this object
(Редактировать сценарий для этого объекта), щелчок на которой обеспечивает
вызов панели редактора ActionScript.
Управление режимами просмотра кадров. Во многих случаях бывает удобно
видеть на столе одновременно содержание всех ключевых кадров анимации. Flash
обеспечивает несколько вариантов такого совмещения. Выбор варианта производится с
помощью кнопок, расположенных у
нижнего края панели временной диаграммы:
• Onion Skin (Калька) - включение режима одновременного просмотра нескольких
кадров. При этом активный кадр (на котором установлена считывающая головка)
отображается полноцветным, а остальные - более блеклыми. По умолчанию
одновременно отображаются три кадра: активный и два соседних. Отображаемый
диапазон помечается на шкале временной диаграммы специальными маркерами.
Маркеры являются интерактивными - перемещая их с помощью мыши, можно
изменять границы диапазона. В этом режиме доступен для редактирования только
активный кадр;
• Onion Skin Outlines (Контуры на кальке) - включение режима, при котором
соседние с активным кадры представлены только контурами. В этом режиме также
доступен для редактирования только активный кадр;
• Edit Multiple Frames (Правка нескольких кадров) - включение режима, при котором
все видимые кадры доступны для редактирования. Все кадры отображаются в
полноцветном варианте;
• Modify Onion Markers (Изменить параметры маркеров) - щелчок на кнопке
открывает меню, с помощью которого могут быть изменены параметры граничных
маркеров:
− Always Show Markers (Всегда показывать маркеры) - маркеры постоянно
присутствуют на шкале временной диаграммы, независимо от того, включены ли
кнопки управления просмотром;
− Anchor Onion Marks (Привязать маркеры) - граничные маркеры блокируются в
их текущей позиции. Выбор этого
варианта предотвращает перемещение
маркеров при изменении активного кадра;
• Onion 2 (Видны 2) - на столе отображаются по два соседних с активным кадра
(справа и слева);
• Onion 5 (Видны 5) - на столе отображаются по пять кадров справа и слева от
активного кадра;
• Onion All (Видны все) - на столе отображаются все кадры анимации.
Следует обратить внимание, что при щелчке мышью на значке ключевого кадра в
панели временной диаграммы, на столе появляется картинка, соответствующая
выбранному кадру. При этом все графические объекты, образующие кадр, также
отображаются как выбранные.
1.2. Автоматическая анимация движения объекта
Flash может создавать два
типа tweened-анимации: анимацию движения (motion
tweening); анимацию трансформирования объекта (shape tweening).
Создание tweened-анимации движения. Анимация движения может быть
автоматически построена для экземпляра символа, группы или текстового поля. При
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- …
- следующая ›
- последняя »