Мультимедиа технологии (Macromedia Flash). Авсиевич А.В. - 32 стр.

UptoLike

Составители: 

32
5. На столе лежит нечто, в предыдущей жизни бывшее шариком.
С учетом описанного сюжета, последовательность работы должна быть
следующей:
1. Создайте на столе четыре изображения, соответствующие указанным выше
кадрам.
2. Создайте новый файл фильма с «чистым» столом, щелкнув на кнопке New
(Создать) основной панели инструментов Flash.
3. На временной диаграмме в ячейке первого кадра щелкните правой кнопкой
мыши и в контекстном меню выберите команду Insert Keyframe (Вставить
ключевой кадр).
4. Из окна, в котором создавались изображения шара, скопируйте первое
изображение и поместите его где-нибудь в верхней части стола; при этом первый
кадр на временной диаграмме будет помечен как ключевой (черной точкой).
5. Щелкните правой кнопкой мыши в ячейке второго кадра и в контекстном меню
выберите команду Insert Keyframe, при этом кадр будет сразу помечен как
ключевой, поскольку для него наследуется изображение из предыдущего кадра.
Воспользуйтесь им и переместите изображение шара в нижнюю часть стола.
6. Щелкните правой кнопкой мыши в ячейке третьего кадра и в контекстном меню
вновь выберите команду Insert Keyframe. Новый кадр также будет помечен как
ключевой, и для него сохранится предыдущее изображение. Его можно
отредактировать или заменить нужным.
7. Создайте четвертый и пятый кадры, выбирая в контекстном меню команду Insert
Keyframe и помещая на стол соответствующее изображение.
Чтобы воспроизвести фильм, достаточно просто нажать клавишу <Enter>
(альтернативный вариант - выбрать в меню Control команду Play - «воспроизвести»).
При этом считывающая головка панели временной диаграммы автоматически
перемещается от текущего к последнему ключевому кадру. Вы можете принудительно
выбрать любой кадр для просмотра, щелкнув в соответствующей ячейке временной
диаграммы левой кнопкой мыши.
В рассмотренном нами примере изображения, составляющие содержание кадров,
были созданы заранее, на столе другого фильма. Однако для большинства несложных
фильмов удобнее создавать изображение кадра непосредственно на столе текущего
фильма. Для этого необходимо:
1. Создать на временной диаграмме новый ключевой кадр.
2. Изменить свойства объектов, расположенных на столе (форму, положение и т.
д.).
Редактирование анимации. В результате тестирования может оказаться, что
созданная мультипликация не в полной мере соответствует авторскому замыслу, и
требуется его подправить.
Как и при создании мультипликации, при его редактировании удобнее всего
работать с панелью временной диаграммы, а точнее - с контекстными
меню этой
панели.
Для каждого вида кадров временной диаграммы предусмотрено собственное
контекстное меню. Например, существует контекстное меню ключевого кадра,
контекстное меню «обычного» кадра (Frame), контекстное меню кадров tweened-
анимации.
Flash предоставляет следующие возможности по редактированию анимированной
последовательности: