Мультимедиа технологии (Macromedia Flash). Авсиевич А.В. - 30 стр.

UptoLike

Составители: 

30
3. Контрольные вопросы
1. В чем заключается отличие векторной графики от растровой?
2. Какие инструменты рисования не имеют модификаторов?
3. С помощью каких инструментов можно изменять форму линий и контуров?
4. Какие инструменты применяются для работы с цветом?
5. Какие инструменты применяются для рисования?
6. Из каких составляющих состоит Flash-технология?
7. Какие механизмы Flash предусмотрены для анимирования объектов?
8. Что подразумевается под интерактивностью?
9. Какие инструменты используются для выбора объектов?
Лабораторная работа 2
Анимация фильмов во Flash
Цель работы: Получить навыки работы по созданию анимированных
фильмов.
1. Основные теоретические сведения
В зависимости от располагаемого времени, сюжета фильма и собственных
художественных способностей, возможно выбрать один из двух способов «оживления»
персонажей вашего фильма:
покадровую анимацию (Frame-by-frame, «кадр за кадром»), когда каждый
следующий кадр вы создаете собственными руками (либо импортируете из
внешнего источника);
автоматическую анимацию (tweened-анимацию), когда вы выстраиваете лишь
ключевые кадры, а все промежуточные кадры Flash формирует самостоятельно.
Необходимо отметить, что оба механизма могут использоваться совместно, причем
не только в рамках одного фильма, но и применительно к одному объекту. Например,
более сложные в сюжетном плане фрагменты могут быть основаны на покадровой
анимации, а фрагменты
с «предсказуемым» развитием сюжета получены с помощью
автоматической.
Такое объединение возможно благодаря использованию для каждого объекта
единой оси времени, представленной в окне редактора временной диаграммой - Time
Line. Объединив на одной временной диаграмме нескольких объектов, можно получить
сцену, в которой участвуют несколько персонажей.
Особенность применения автоматической анимации состоит в том, что с ее
помощью можно анимировать только один объект на данном слое. Для создания сцены, в
которой предполагается наличие нескольких анимированных объектов, требуется
разместить каждый из них на отдельном слое.
Независимо от того, какой механизм используется для создания отдельных кадров,
суть анимирования заключается в том, чтобы отразить изменение объекта во времени.
Возможно создать
фильм, в котором в течение часа один и тот же шар будет
неподвижно лежать на столе. В этом случае все кадры фильма будут похожи друг на
друга, и зритель не сможет отличить ваш фильм от статичного изображения. С другой
стороны, можно изготовить несколько замечательных кадров и... воспроизвести их в
один и
тот же момент времени. Результат будет прежним - зритель не сможет увидеть
происходящее на сцене. Таким образом, основной принцип анимации - каждому моменту