ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
30
3. Контрольные вопросы 
1. В чем заключается отличие векторной графики от растровой? 
2. Какие инструменты рисования не имеют модификаторов? 
3. С помощью каких инструментов можно изменять форму линий и контуров? 
4. Какие инструменты применяются для работы с цветом? 
5. Какие инструменты применяются для рисования? 
6. Из каких составляющих  состоит Flash-технология? 
7. Какие механизмы Flash предусмотрены для анимирования объектов? 
8. Что подразумевается под интерактивностью? 
9. Какие инструменты используются для выбора объектов? 
Лабораторная работа №2 
Анимация фильмов во Flash 
Цель  работы:  Получить  навыки  работы  по  созданию  анимированных 
фильмов. 
1. Основные теоретические сведения 
В  зависимости  от  располагаемого  времени,  сюжета  фильма  и  собственных 
художественных  способностей,  возможно  выбрать один из  двух способов «оживления» 
персонажей вашего фильма:  
•  покадровую  анимацию (Frame-by-frame, «кадр  за  кадром»),  когда  каждый 
следующий  кадр  вы  создаете  собственными  руками (либо  импортируете  из 
внешнего источника);  
•  автоматическую  анимацию (tweened-анимацию),  когда  вы  выстраиваете  лишь 
ключевые кадры, а все промежуточные кадры Flash формирует самостоятельно.  
Необходимо отметить, что оба механизма могут использоваться совместно, причем 
не  только  в  рамках  одного  фильма,  но  и  применительно  к  одному  объекту.  Например, 
более  сложные  в  сюжетном  плане  фрагменты  могут  быть  основаны  на  покадровой 
анимации,  а  фрагменты
  с «предсказуемым»  развитием  сюжета  получены  с  помощью 
автоматической.  
Такое  объединение  возможно  благодаря  использованию  для  каждого  объекта 
единой  оси  времени,  представленной  в  окне  редактора  временной  диаграммой - Time 
Line. Объединив на одной временной диаграмме нескольких объектов, можно получить 
сцену, в которой участвуют несколько персонажей.  
Особенность  применения  автоматической  анимации  состоит  в  том,  что  с  ее
помощью можно анимировать только один объект на данном слое. Для создания сцены, в 
которой  предполагается  наличие  нескольких  анимированных  объектов,  требуется 
разместить каждый из них на отдельном слое.  
Независимо от того, какой механизм используется для создания отдельных кадров, 
суть анимирования заключается в том, чтобы отразить изменение объекта во времени.  
Возможно  создать 
фильм,  в  котором  в  течение  часа  один  и  тот  же  шар  будет 
неподвижно  лежать  на  столе.  В  этом  случае  все  кадры  фильма  будут  похожи  друг  на 
друга,  и  зритель  не  сможет  отличить  ваш  фильм  от  статичного  изображения.  С  другой 
стороны,  можно  изготовить  несколько  замечательных  кадров  и...  воспроизвести  их  в 
один  и
  тот  же  момент  времени.  Результат  будет  прежним - зритель  не  сможет  увидеть 
происходящее на сцене. Таким образом, основной принцип анимации - каждому моменту 
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- …
- следующая ›
- последняя »
