Мультимедиа технологии (Macromedia Flash). Авсиевич А.В. - 31 стр.

UptoLike

Составители: 

31
времени - свой кадр. Соответственно, процедура создания простейшего анимированного
фильма во Flash состоит в том, чтобы подготовить изображения объекта, отражающие
его изменение, и расставить их по временной оси.
1.1. Покадровая анимация
Дя создания покадровой анимация требуется предварительно подготовить каждый
кадр фильма. При этом необходимо учитывать следующее обстоятельство. Плавность
перехода от одного кадра к
другому и, соответственно, плавность и естественность
движений персонажей зависят от того, насколько отличается следующий кадр от
предыдущего (а не от скорости смены кадров, как иногда полагают). Другими словами,
чем больше кадров содержит мультипликация, тем ближе движения персонажей к
естественным. Поэтому создание покадровой анимации является весьма кропотливым
делом. Ее целесообразно применять
в тех случаях, если объекты видоизменяются или
взаимодействуют друг с другом каким-либо сложным образом. Кроме того, покадровая
анимация используется во Flash при описании поведения интерактивных элементов
фильма, например, кнопок. Каждому состоянию кнопки соответствует определенный
ключевой кадр на временной диаграмме. Основное отличие описания поведения кнопки
от «обычной» анимации состоит в том, что
состояние кнопки зависит не от времени, а от
действий пользователя.
Создание последовательности ключевых кадров. Основным инструментом при
создании покадровой анимации является панель временной диаграммы. С ее помощью
вы можете создавать, удалять и перемещать кадры анимации, изменять режимы
просмотра отдельных кадров и всей сцены, выполнять другие операции.
Вспомнив о временной диаграмме,
можно сказать, что мультипликация, созданная
с применением покадровой анимации, представляет собой последовательность ключевых
кадров, с каждым из которых связано некоторое изображение (картинка) на столе.
При воспроизведении мультипликации эффект анимации достигается за счет того,
что картинки на столе сменяют друг друга. Каждый покадровый мультик
характеризуется двумя основными параметрами:
количеством ключевых кадров (Keyframe);
частотой смены кадров.
Оба эти параметра влияют на создаваемый визуальный эффект (на плавность или,
наоборот, дискретность движений, «превращений» и т. д.). Но все же ведущая роль здесь
принадлежит первому параметру, а также тому, насколько сильно последующий
ключевой кадр отличается от предыдущего.
На временной диаграмме ключевые кадры изображаются серыми
прямоугольничками с черной
точкой внутри. При воспроизведении фильма
считывающая головка перемещается от одного кадра к другому, отмечая текущий кадр.
Чтобы увидеть изображение, связанное с конкретным кадром, необходимо щелкнуть
мышью на значке этого кадра на временной диаграмме.
Здесь приведем описание процедуры создания покадровой анимации.
Предположим, что «героем» фильма будет шар, который падает и разбивается
на три
части. Будем считать, что для раскрытия столь сложного сюжета достаточно пяти
кадров:
1. Шар в исходном положении.
2. Шар упал, но пока цел.
3. От шара откололся первый кусочек.
4. От шара откололся второй кусочек.