ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
33
•  коррекция содержимого любого ключевого кадра;  
•  добавление ключевых кадров. Новый кадр вставляется только после завершающего 
кадра  последовательности.  При  этом  можно  добавлять  ключевые  кадры  двух 
типов:  
−  с наследуемым изображением - с помощью команды Insert Keyframe;  
−  пустой  кадр (без  содержания) - с  помощью  команды  Insert Blank Keyframe 
(Вставить пустой ключевой кадр);  
•  добавление простых (не ключевых) кадров. Новый кадр может быть вставлен после 
любого ключевого кадра. В простейшем случае  вставка  простого кадра позволяет 
«продлить  жизнь»  предшествующему  ключевому  кадру;  например,  если  в 
мультипликации  с  шаром  добавить  несколько  простых  кадров  после  второго 
ключевого  кадра,  то  упавший  шар  некоторое  время  полежит,  и  только  потом 
развалится. 
Для  добавления  простого  кадра,  следует  щелкнуть  правой  кнопкой 
мыши на том ключевом кадре, после которого вы хотите поместить новый кадр, и 
выбрать в контекстном меню команду Insert Frame (Вставить кадр). Простой кадр 
отображается на временной диаграмме светлым прямоугольником;  
•  преобразование  ключевого  кадра  в  простой  выполняется  с  помощью  команды 
Clear Keyframe (Очистить  ключевой  кадр),  входящей  в  контекстное  меню. 
Содержание очищенного ключевого кадра и всех простых кадров до последующего 
ключевого кадра заменяется предшествующим «очищенному» ключевому кадру;  
•  копирование  одного  или  нескольких  кадров  выполняется  с  помощью  команд 
контекстного  меню  Copy Frames (Копировать  кадры)  и  Paste Frames (Вставить 
кадры). Вставку можно выполнять после любого ключевого кадра;  
•  перемещение  одного  или  нескольких  кадров  выполняется  с  помощью  команд 
контекстного  меню  Cut Frames (Вырезать  кадры)  и  Paste Frames. Вставку  можно 
выполнять после любого ключевого кадра;  
•  удаление одного или нескольких кадров. Для удаления кадра следует щелкнуть на 
нем правой кнопкой мыши и выбрать в контекстном меню команду Remove Frames 
(Удалить кадры);  
•  изменение порядка следования кадров на обратный (реверс). Для выполнения этой 
операции  следует  выбрать  последовательность  кадров (она  должна  начинаться  и 
заканчиваться ключевым кадром) и в контекстном меню выбрать команду Reverse 
Frames (Развернуть кадры).  
Свойства отдельного кадра можно также изменить с помощью панели инспектора 
свойств кадра. Для любого «статичного» кадра, эта панель содержит 
один и тот же набор 
элементов:  
•  текстовое  поле  <Frame Label> (Метка  кадра),  предназначенное  для  ввода  имени 
(или  метки)  кадра.  Механизм  меток,  введенный  в Flash, позволяет  реализовать 
навигацию  между  кадрами  фильма,  благодаря  чему  посетитель  сайта  может 
вернуться  на  тот  или  иной  кадр.  Собственно  механизм  переходов  реализуется  в 
виде сценария на ActionScript;  
•  раскрывающийся  список  Tween  (Услужливый),  который  содержит  перечень 
возможных способов использования tweened-анимации; таких способов три:  
−  None (Никак) — tweened-анимация не используется;  
−  Motion (Движение) - tweened-анимация движения;  
−  Shape (Форма) - tweened-анимация трансформации объекта;  
•  раскрывающийся  список  Sound  (Звук),  позволяющий  выбрать  и  связать  с  кадром 
звуковой  символ.  Если  ни  с  одним  кадром  фильма  не  связан  звук,  то  список 
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- …
- следующая ›
- последняя »
