ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
33
• коррекция содержимого любого ключевого кадра;
• добавление ключевых кадров. Новый кадр вставляется только после завершающего
кадра последовательности. При этом можно добавлять ключевые кадры двух
типов:
− с наследуемым изображением - с помощью команды Insert Keyframe;
− пустой кадр (без содержания) - с помощью команды Insert Blank Keyframe
(Вставить пустой ключевой кадр);
• добавление простых (не ключевых) кадров. Новый кадр может быть вставлен после
любого ключевого кадра. В простейшем случае вставка простого кадра позволяет
«продлить жизнь» предшествующему ключевому кадру; например, если в
мультипликации с шаром добавить несколько простых кадров после второго
ключевого кадра, то упавший шар некоторое время полежит, и только потом
развалится.
Для добавления простого кадра, следует щелкнуть правой кнопкой
мыши на том ключевом кадре, после которого вы хотите поместить новый кадр, и
выбрать в контекстном меню команду Insert Frame (Вставить кадр). Простой кадр
отображается на временной диаграмме светлым прямоугольником;
• преобразование ключевого кадра в простой выполняется с помощью команды
Clear Keyframe (Очистить ключевой кадр), входящей в контекстное меню.
Содержание очищенного ключевого кадра и всех простых кадров до последующего
ключевого кадра заменяется предшествующим «очищенному» ключевому кадру;
• копирование одного или нескольких кадров выполняется с помощью команд
контекстного меню Copy Frames (Копировать кадры) и Paste Frames (Вставить
кадры). Вставку можно выполнять после любого ключевого кадра;
• перемещение одного или нескольких кадров выполняется с помощью команд
контекстного меню Cut Frames (Вырезать кадры) и Paste Frames. Вставку можно
выполнять после любого ключевого кадра;
• удаление одного или нескольких кадров. Для удаления кадра следует щелкнуть на
нем правой кнопкой мыши и выбрать в контекстном меню команду Remove Frames
(Удалить кадры);
• изменение порядка следования кадров на обратный (реверс). Для выполнения этой
операции следует выбрать последовательность кадров (она должна начинаться и
заканчиваться ключевым кадром) и в контекстном меню выбрать команду Reverse
Frames (Развернуть кадры).
Свойства отдельного кадра можно также изменить с помощью панели инспектора
свойств кадра. Для любого «статичного» кадра, эта панель содержит
один и тот же набор
элементов:
• текстовое поле <Frame Label> (Метка кадра), предназначенное для ввода имени
(или метки) кадра. Механизм меток, введенный в Flash, позволяет реализовать
навигацию между кадрами фильма, благодаря чему посетитель сайта может
вернуться на тот или иной кадр. Собственно механизм переходов реализуется в
виде сценария на ActionScript;
• раскрывающийся список Tween (Услужливый), который содержит перечень
возможных способов использования tweened-анимации; таких способов три:
− None (Никак) — tweened-анимация не используется;
− Motion (Движение) - tweened-анимация движения;
− Shape (Форма) - tweened-анимация трансформации объекта;
• раскрывающийся список Sound (Звук), позволяющий выбрать и связать с кадром
звуковой символ. Если ни с одним кадром фильма не связан звук, то список
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- …
- следующая ›
- последняя »