Мультимедиа технологии (Macromedia Flash). Авсиевич А.В. - 35 стр.

UptoLike

Составители: 

35
создании анимации движения требуется установить для некоторого кадра такие
атрибуты объекта, как позиция на столе, размер, угол поворота или наклона, и затем
изменить значения этих атрибутов в другом кадре. Flash интерполирует значения
изменяемых атрибутов для промежуточных кадров, создавая эффект последовательного
перемещения или преобразования.
Создавать анимацию движения можно, используя один из двух методов
:
с помощью панели инспектора свойств кадра;
с помощью команды Create Motion Tween (Создать анимацию движения).
Для описания обоих вариантов воспользуемся простейшим примером:
предположим, что требуется «перекатить» шарик через стол слева направо.
Создавая анимацию движения шарика с помощью инспектора свойств кадра,
требуется выполнить следующие действия.
1. Убедитесь, что панель инспектора свойств присутствует на экране. Если она
закрыта, выберите в меню Window основного окна пункт Properties.
2. Включите инструмент Oval и нарисуйте шарик в левой части стола.
3. Включите инструмент Arrow, выберите шарик и сгруппируйте (объедините в
одно целое) контур и заливку шара с помощью команды Group, входящей в меню
Modify основного окна Flash. В результате шар окажется заключеным в голубую
выделяющую рамку.
4. Щелкните правой кнопкой мыши в ячейке того кадра на временной диаграмме,
который вы хотите сделать последним кадром анимации (например, 10-й), и в
контекстном меню выберите команду Insert Keyframe (Вставить ключевой кадр).
В результате промежуток между первым и последним ключевыми кадрами будет
заполнен одноцветными (светло-серыми) ячейками простых кадров.
5. Перетащите шар на новую позицию в правой части стола.
6. Щелкните левой кнопкой мыши в ячейке первого ключевого кадра, что приведет
к одновременному выполнению двух действий: изображение шарика
переместится на исходную позицию и изменится формат панели инспектора
свойств, на которой будут представлены параметры выбранного (первого) кадра.
7. В панели инспектора свойств выберите в раскрывающемся списке Tween пункт
Motion. При этом формат панели изменится, и на ней появятся элементы
интерфейса, позволяющие установить параметры анимации.
Если на панели временной диаграммы вместо стрелки появилась пунктирная
линия, значит вы в чем-то ошиблись. Возможны две основные причины неудачи: либо
вы пытаетесь анимировать не
сгруппированные объекты (в рассматриваемом примере -
контур и заливку), либо данный слой содержит более одного сгруппированного объекта
или символа.
Для анимации движения шарика с помощью команды Create Motion Tween
требуется выполнить следующие действия (считаем, что шарик в первом кадре уже
присутствует):
1. Щелкните правой кнопкой в ячейке первого кадра и в контекстном меню
выберите команду Create Motion Tween (Создать анимацию движения). При этом
изображение шара будет автоматически преобразовано в графический символ с
именем tweenl (визуальным признаком преобразования служит появление точки
привязки в центре шара и выделяющей рамки).
2. Щелкните правой кнопкой в ячейке кадра, который вы хотите сделать последним
в анимационной последовательности (например, 10-й), и в контекстном меню