ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
1. Создайте новый файл, для чего выберите команду Nеw меню
File.
2. Щелкните на первом кадре слоя, который по умолчанию
создается как пустой ключевой кадр и нарисуйте сферу в левой
части области действия. Обратите внимание, что первый кадр
автоматически превратился в ключевой кадр (обозначен небольшим
черным кружком).
3. Щелкните на втором
кадре временной шкалы правой
клавишей мыши и выберите команду Keyframe из контекстно-
зависимого меню. При этом будет вставлен второй ключевой кадр.
Обратите внимание, что Flash автоматически поместит содержимое
первого ключевого кадра во второй ключевой кадр.
4. Убедитесь, что выбран второй ключевой кадр. С помощью
инструмента Arrow выберите сферу и немного переместите ее
вправо.
5.
Вставьте третий ключевой кадр.
6. Убедитесь, что выбран третий ключевой кадр. С помощью
инструмента Arrow выберите сферу и вновь немного переместите ее
вправо.
7. Продолжайте последовательно вставлять ключевые кадры,
перемещая сферу вправо в каждом последующем из них до тех пор,
пока она не достигнет правого края области действия. Количество
созданных кадров
зависит от того, на какое расстояние вы
перемещали сферу в каждом новом кадре. Чем меньше это
расстояние, тем больше кадров будет содержаться на временной
шкале.
8. Выберите команду Play меню Control для просмотра
покадровой анимации.
Задание 2: Сохраните вашу работу в своей папке под именем
«Лабораторная работа № 5».
Лабораторная работа № 6
Тема: Создание анимации с автоматическим построением
промежуточных изображений.
Цель: Научить студентов анимации с автоматическим
построением промежуточных изображений. Изучить
дополнительные параметры анимации движения с использованием
панели
Properties. Рассмотреть анимацию формы для создания
эффекта движения объекта из одной точки в другую и для
изменения характеристик объекта. Изучить стандартные эффекты
анимации формы.
Задание 1: Переместите звезду вдоль области действия,
используя анимацию движения.
1. На монтажном столе нарисуйте изображение в виде звезды.
2. Для анимации движения необходимо, чтобы на текущем
слое
и в текущем кадре объект был один. Обычно не рекомендуется
при этим типе анимации использовать простые рисованные формы,
требуется, чтобы объект был преобразован в символ или группу.
Анимация движения не применима к текстовому полю и к растровой
графике.
1. Создайте новый файл, для чего выберите команду Nеw меню 8. Выберите команду Play меню Control для просмотра File. покадровой анимации. 2. Щелкните на первом кадре слоя, который по умолчанию Задание 2: Сохраните вашу работу в своей папке под именем создается как пустой ключевой кадр и нарисуйте сферу в левой «Лабораторная работа № 5». части области действия. Обратите внимание, что первый кадр автоматически превратился в ключевой кадр (обозначен небольшим черным кружком). 3. Щелкните на втором кадре временной шкалы правой Лабораторная работа № 6 клавишей мыши и выберите команду Keyframe из контекстно- Тема: Создание анимации с автоматическим построением зависимого меню. При этом будет вставлен второй ключевой кадр. промежуточных изображений. Обратите внимание, что Flash автоматически поместит содержимое Цель: Научить студентов анимации с автоматическим первого ключевого кадра во второй ключевой кадр. построением промежуточных изображений. Изучить 4. Убедитесь, что выбран второй ключевой кадр. С помощью дополнительные параметры анимации движения с использованием инструмента Arrow выберите сферу и немного переместите ее панели Properties. Рассмотреть анимацию формы для создания вправо. эффекта движения объекта из одной точки в другую и для 5. Вставьте третий ключевой кадр. изменения характеристик объекта. Изучить стандартные эффекты 6. Убедитесь, что выбран третий ключевой кадр. С помощью анимации формы. инструмента Arrow выберите сферу и вновь немного переместите ее Задание 1: Переместите звезду вдоль области действия, вправо. используя анимацию движения. 7. Продолжайте последовательно вставлять ключевые кадры, 1. На монтажном столе нарисуйте изображение в виде звезды. перемещая сферу вправо в каждом последующем из них до тех пор, 2. Для анимации движения необходимо, чтобы на текущем пока она не достигнет правого края области действия. Количество слое и в текущем кадре объект был один. Обычно не рекомендуется созданных кадров зависит от того, на какое расстояние вы при этим типе анимации использовать простые рисованные формы, перемещали сферу в каждом новом кадре. Чем меньше это требуется, чтобы объект был преобразован в символ или группу. расстояние, тем больше кадров будет содержаться на временной Анимация движения не применима к текстовому полю и к растровой шкале. графике.
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- …
- следующая ›
- последняя »