ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
слоя в маску области, которые были заполнены, становятся
прозрачными, а области без сплошной заливки - непрозрачными.
4. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы открыть
контекстное меню. Активизируйте в нем команду Mask.
5. Слой превратится в маску. Обратите внимание на то, что
значки слоя-маски и маскированного слоя изменились.
Лабораторная работа № 8
Тема: Анимация движения по заданной траектории
Цель: Изучить работу направляющего слоя.
Задание 1: Создайте движение прыгающего мячика.
1. Создайте один слой, который содержит объект-мяч,
преобразованный в символ.
2. Движение объекта может происходить по произвольной
траектории. Такая анимация реализуется при помощи слоя
управления движением. При анимации по траектории
задействуются
два слоя – управляющий и управляемый. В данный момент у нас
существует только один слой, который будет управляемым. Теперь
создадим слой управления движением. Для этого нажмите кнопку
«Add motion guide» («Создать направляющую движения»).
3. В слое управления движением, при помощи инструмента
«Pencil» или «Brush» нарисуем траекторию движения.
4. Теперь выберите инструмент «Selection» («Выделение») и
выделите мяч, который будет двигаться по траектории.
5. Убедитесь, что на панели инструментов включена функция
«Snap» («Привязка»), которая обеспечивает «прилипание»
объектов друг к другу. Эта функция нужна, чтобы привязать объект
к направляющей.
6. Теперь перетащим объект при помощи мыши так, чтобы его
центр совпал с началом линии направляющей. Если при
перетаскивании объекта кружок в его центре станет «жирным», это
значит, что объект «прилип» к линии.
7. Создадим еще один ключевой кадр, в котором объект
достигнет конца траектории. Щелкните правой кнопкой на
двадцатом кадре направляемого слоя. В появившемся меню
выберите пункт «Insert Keyframe» («Вставить ключевой кадр»).
8. Цепочка кадров продолжилась до последнего ключевого
фрейма, однако, направляющий слой содержит только один кадр.
слоя в маску области, которые были заполнены, становятся 3. В слое управления движением, при помощи инструмента прозрачными, а области без сплошной заливки - непрозрачными. «Pencil» или «Brush» нарисуем траекторию движения. 4. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы открыть 4. Теперь выберите инструмент «Selection» («Выделение») и контекстное меню. Активизируйте в нем команду Mask. выделите мяч, который будет двигаться по траектории. 5. Слой превратится в маску. Обратите внимание на то, что 5. Убедитесь, что на панели инструментов включена функция значки слоя-маски и маскированного слоя изменились. «Snap» («Привязка»), которая обеспечивает «прилипание» объектов друг к другу. Эта функция нужна, чтобы привязать объект к направляющей. 6. Теперь перетащим объект при помощи мыши так, чтобы его центр совпал с началом линии направляющей. Если при Лабораторная работа № 8 перетаскивании объекта кружок в его центре станет «жирным», это Тема: Анимация движения по заданной траектории значит, что объект «прилип» к линии. Цель: Изучить работу направляющего слоя. Задание 1: Создайте движение прыгающего мячика. 1. Создайте один слой, который содержит объект-мяч, преобразованный в символ. 2. Движение объекта может происходить по произвольной траектории. Такая анимация реализуется при помощи слоя управления движением. При анимации по траектории задействуются 7. Создадим еще один ключевой кадр, в котором объект два слоя управляющий и управляемый. В данный момент у нас достигнет конца траектории. Щелкните правой кнопкой на существует только один слой, который будет управляемым. Теперь двадцатом кадре направляемого слоя. В появившемся меню создадим слой управления движением. Для этого нажмите кнопку выберите пункт «Insert Keyframe» («Вставить ключевой кадр»). 8. Цепочка кадров продолжилась до последнего ключевого «Add motion guide» («Создать направляющую движения»). фрейма, однако, направляющий слой содержит только один кадр.
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- …
- следующая ›
- последняя »