Macromedia Flash MХ. Багдуева А.В. - 39 стр.

UptoLike

Составители: 

Лабораторная работа 10
Тема: Клипы.
Цель: Изучить основные техники и методы создания клипов и
манипулирования ими.
Задание 1: Создайте изображение природы, в небе летит одна
птица и с земли вверх поднимаются воздушные шарики.
Создание изображения природы
Работу над проектом начнем с создания изображения равнины.
1. Создайте новый документ, выбрав команду New меню File.
2. Выберите команду Document меню Modify. Когда откроется
диалоговое окно Document Properties (Свойства документа),
установите в поле Width значение ширины 500 и в поле Height
значение высоты 400.
3. Для фона документа выберите светло-голубой цвет. Чтобы
закрыть диалоговое окно Document Properties, щелкните на
кнопке ОК.
4. Нарисуйте равнину. С помощью инструмента Arrow
выровняйте изображение равнины таким образом, чтоб
получились холмы.
5. Поскольку в данном фильме будет использовано несколько
слоев, необходимо присвоить каждому из них уникальное имя.
Щелкните два раза мышью на единственном пока значке слоя и в
открывшемся диалоговом окне введите в поле Name имя
«Природа». Щелкните на кнопке ОК.
Создание изображения птицы
На данном этапе в единственном пока ключевом кадре вы
создали изображение природы. Теперь нужно создать изображение
птицы.
1. Выберите команду New Symbol меню Insert.
2. В диалоговом
окне Create New Symbol установите
переключатель типа символа в положение Movie Clip, в поле
Name укажите имя «птицаи нажмите кнопку 0К.
3. После переключения в режим редактирования символа
нарисуйте птицу.
4. На данном этапе необходимо создать анимацию, в которой
изображение птицы будет перемещаться горизонтально от
правого края сцены к левому. Сначала с помощью инструмента
Arrow выберите
изображение птицы.
5. Откройте панель Info, выбрав одноименную команду меню
Window.
6. Введите значения 470 и -78.5 в поля Х и У соответственно.
7. Щелкните на кадре с номером 90 и вставьте ключевой кадр,
выбрав команду Keyframe меню Insert.
8. В созданном ключевом кадре выберите изображение птицы.
9. Введите значения -400 и -78.5 в поля Х и У соответственно.
                    Лабораторная работа № 10                          Щелкните два раза мышью на единственном пока значке слоя и в
                          Тема: Клипы.                                открывшемся диалоговом окне введите в             поле Name имя
   Цель: Изучить основные техники и методы создания клипов и          «Природа». Щелкните на кнопке ОК.
манипулирования ими.
   Задание 1: Создайте изображение природы, в небе летит одна          Создание изображения птицы
птица и с земли вверх поднимаются воздушные шарики.                    На данном этапе в единственном пока ключевом кадре вы
   Создание изображения природы                                     создали изображение природы. Теперь нужно создать изображение
   Работу над проектом начнем с создания изображения равнины.       птицы.
  1.   Создайте новый документ, выбрав команду New меню File.         1.     Выберите команду New Symbol меню Insert.
  2.   Выберите команду Document меню Modify. Когда откроется         2.     В   диалоговом   окне   Create   New   Symbol    установите
  диалоговое окно Document Properties (Свойства документа),           переключатель типа символа в положение Movie Clip, в поле
  установите в поле Width значение ширины 500 и в поле Height         Name укажите имя «птица1» и нажмите кнопку 0К.
  значение высоты 400.                                                3. После переключения в режим редактирования символа
  3.   Для фона документа выберите светло-голубой цвет. Чтобы         нарисуйте птицу.
  закрыть диалоговое окно Document Properties, щелкните на            4.     На данном этапе необходимо создать анимацию, в которой
  кнопке ОК.                                                          изображение птицы будет перемещаться горизонтально от
  4.   Нарисуйте   равнину.   С   помощью   инструмента     Arrow     правого края сцены к левому. Сначала с помощью инструмента
  выровняйте    изображение   равнины    таким   образом,    чтоб     Arrow выберите изображение птицы.
  получились холмы.                                                   5.     Откройте панель Info, выбрав одноименную команду меню
                                                                      Window.
                                                                      6.     Введите значения 470 и -78.5 в поля Х и У соответственно.
                                                                      7.     Щелкните на кадре с номером 90 и вставьте ключевой кадр,
                                                                      выбрав команду Keyframe меню Insert.
                                                                      8.     В созданном ключевом кадре выберите изображение птицы.
  5.   Поскольку в данном фильме будет использовано несколько         9.     Введите значения -400 и -78.5 в поля Х и У соответственно.
  слоев, необходимо присвоить каждому из них уникальное имя.