ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
4. Далee необходимо использовать созданный графический
символ с изображением шара для создания клипа, в котором шар
будет подниматься вверх. Выберите команду New Symbol меню
Insert.
5. Когда откроется диалоговое окно Create New Symbol,
установите переключатель типа символа в положение Movie Clip,
введите имя «Шарик1» в поле Name и щелкните на кнопке ОК.
6. После перехода в режим редактирования символа
щелкните
на первом ключевом кадре единственного слоя временной шкалы и с
помощью мыши перетащите графический символ с изображением
шара из окна библиотеки на область действия.
7. Выберите изображение шара и откройте панель Info. Введите
значения 14.7 и 76.3 в поля Х и У соответственно.
8. Выберите кадр с номером 30 и вставьте ключевой кадр,
выбрав команду Keyframe меню Insert.
9. Во втором ключевом кадре измените значение в поле Х на -
9.8 и в поле У на -202.7.
10. Еще раз выберите первый ключевой кадр и активизируйте
команду Create Motion Tween меню Insert - будет создана анимация,
в которой шарик поднимается· вверх.
11. Чтобы несколько оживить этот процесс, выберите один из
промежуточных кадров (например,
кадр с номером 15).
12. Вставьте ключевой кадр, выбрав команду Keyframe меню
Insert.
13. Выберите изображение шарика в созданном промежуточном
ключевом кадре. Для увеличения размера шарика используйте либо
инструмент Free Transform в режиме Scale (Масштабирование), либо
панель Transform, которая открывается с помощью команды
Transform меню Window. Выполнив данную процедуру, вы
создадите анимацию, в которой шарик в процессе подъема сначала
слегка увеличивается, а затем возвращается к прежнему размеру.
Эффект приближения
и удаления.
14. Теперь необходимо, чтобы по достижении неба шарик
исчезал. Для этого сначала выберите последний ключевой кадр.
15. Выберите изображение шарика с помощью инструмента
Arrow.
16. Откройте панель Properties, выбрав команду Properties меню
Window.
17. Откройте меню Color и выберите пункт Alpha. В поле Alpha
Value введите значение 0. При этом в последнем ключевом кадре
шарик станет
прозрачным.
Увеличение числа шариков, поочередно поднимающихся
вверх
1. Откройте клип с изображением шара в режиме
редактирования симвoла (команда Edit контекстно-зависимого меню
4. Далee необходимо использовать созданный графический символ с изображением шара для создания клипа, в котором шар будет подниматься вверх. Выберите команду New Symbol меню Insert. 13. Выберите изображение шарика в созданном промежуточном 5. Когда откроется диалоговое окно Create New Symbol, ключевом кадре. Для увеличения размера шарика используйте либо установите переключатель типа символа в положение Movie Clip, инструмент Free Transform в режиме Scale (Масштабирование), либо введите имя «Шарик1» в поле Name и щелкните на кнопке ОК. панель Transform, которая открывается с помощью команды 6. После перехода в режим редактирования символа щелкните Transform меню Window. Выполнив данную процедуру, вы на первом ключевом кадре единственного слоя временной шкалы и с создадите анимацию, в которой шарик в процессе подъема сначала помощью мыши перетащите графический символ с изображением слегка увеличивается, а затем возвращается к прежнему размеру. шара из окна библиотеки на область действия. Эффект приближения и удаления. 7. Выберите изображение шара и откройте панель Info. Введите 14. Теперь необходимо, чтобы по достижении неба шарик значения 14.7 и 76.3 в поля Х и У соответственно. исчезал. Для этого сначала выберите последний ключевой кадр. 8. Выберите кадр с номером 30 и вставьте ключевой кадр, 15. Выберите изображение шарика с помощью инструмента выбрав команду Keyframe меню Insert. Arrow. 9. Во втором ключевом кадре измените значение в поле Х на - 16. Откройте панель Properties, выбрав команду Properties меню 9.8 и в поле У на -202.7. Window. 10. Еще раз выберите первый ключевой кадр и активизируйте 17. Откройте меню Color и выберите пункт Alpha. В поле Alpha команду Create Motion Tween меню Insert - будет создана анимация, Value введите значение 0. При этом в последнем ключевом кадре в которой шарик поднимается· вверх. шарик станет прозрачным. 11. Чтобы несколько оживить этот процесс, выберите один из промежуточных кадров (например, кадр с номером 15). Увеличение числа шариков, поочередно поднимающихся 12. Вставьте ключевой кадр, выбрав команду Keyframe меню вверх Insert. 1. Откройте клип с изображением шара в режиме редактирования симвoла (команда Edit контекстно-зависимого меню
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- …
- следующая ›
- последняя »