ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
6. Теперь выберем меню Insert в пункте Timeline команду
Keyframe - ключевой кадр. Или нажмите на кнопку F6, чтобы
вставить ключевой кадр и перейти к состоянию Over. В ключевой
кадр состояния Over были перенесены все атрибуты из предыдущего
кадра. Отредактируем нашу кнопку, чтобы она немного отличалась
от положения Uр, изменив ей цвет на оранжевый.
7. Теперь добавим
еще один ключевой кадр, чтобы перейти в
состояние Down. Вся информация, содержащаяся в кадре Over,
переходит в кадр Down. На данном этапе изменим цвет кнопки на
желтый.
8. Все это делается только ради наглядности. И добавляем еще
один ключевой кадр с помощью кнопки F6, для состояния Hit. И
меняем цвет на голубой.
9. Теперь вернемся к
основной временной шкале и с помощью
меню Window выберем пункт Library. Откроем нашу библиотеку и
просмотрим наш символ Button. Удалим, созданный символ овал с
рабочего поля, чтобы он нам не мешал, и перетащим из библиотеки
нашу вновь созданную кнопку два раза. Таким образом, мы пере-
несли две кнопки, т.е. перенесли два разных
экземпляра одной и той
же кнопки.
10. Напишем над первой кнопкой Play. А над второй кнопкой
напишем Stop.
11. Теперь выделим кнопку под именем Play и в меню Window в
пункте Development Panels выберем панель Behaviors - режим. В
результате на экране появится панель режимов.
12. На панели режимов, щелкнем на пиктограмме с
изображением плюса, и выберем некоторый режим, чтобы добавить
кнопке Play некоторое действие.
В данном случае выберем Movieclip
- мультипликационный клип и в нем выберем подпункт Goto and
Play at frame or label- перейти к кадру или метке и проиграть.
13. В результате появится диалоговое окно. Здесь можно указать
номер кадра мультипликационного клипа, к которому можно
перейти и начать проигрывание. Оставим все без изменения и
нажмем ОК.
14. При проверке сценария, проигрывание
мультфильма
начнется автоматически. Кроме того, по умолчанию все
мультфильмы Flash проигрываются циклически. Следовательно,
6. Теперь выберем меню Insert в пункте Timeline команду Keyframe - ключевой кадр. Или нажмите на кнопку F6, чтобы вставить ключевой кадр и перейти к состоянию Over. В ключевой кадр состояния Over были перенесены все атрибуты из предыдущего кадра. Отредактируем нашу кнопку, чтобы она немного отличалась от положения Uр, изменив ей цвет на оранжевый. 7. Теперь добавим еще один ключевой кадр, чтобы перейти в состояние Down. Вся информация, содержащаяся в кадре Over, переходит в кадр Down. На данном этапе изменим цвет кнопки на 10. Напишем над первой кнопкой Play. А над второй кнопкой желтый. напишем Stop. 8. Все это делается только ради наглядности. И добавляем еще 11. Теперь выделим кнопку под именем Play и в меню Window в один ключевой кадр с помощью кнопки F6, для состояния Hit. И пункте Development Panels выберем панель Behaviors - режим. В меняем цвет на голубой. результате на экране появится панель режимов. 9. Теперь вернемся к основной временной шкале и с помощью 12. На панели режимов, щелкнем на пиктограмме с меню Window выберем пункт Library. Откроем нашу библиотеку и изображением плюса, и выберем некоторый режим, чтобы добавить просмотрим наш символ Button. Удалим, созданный символ овал с кнопке Play некоторое действие. В данном случае выберем Movieclip рабочего поля, чтобы он нам не мешал, и перетащим из библиотеки - мультипликационный клип и в нем выберем подпункт Goto and нашу вновь созданную кнопку два раза. Таким образом, мы пере- Play at frame or label- перейти к кадру или метке и проиграть. несли две кнопки, т.е. перенесли два разных экземпляра одной и той 13. В результате появится диалоговое окно. Здесь можно указать же кнопки. номер кадра мультипликационного клипа, к которому можно перейти и начать проигрывание. Оставим все без изменения и нажмем ОК. 14. При проверке сценария, проигрывание мультфильма начнется автоматически. Кроме того, по умолчанию все мультфильмы Flash проигрываются циклически. Следовательно,
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- …
- следующая ›
- последняя »