ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
чтобы проигрывание мультфильма могла запустить именно кнопка
Play, необходимо внести некоторые исправления.
15. Выделим первый кадр на любом слое и выберем в меню
Window в пункте Development Panels команду Actions. Обратите
внимание на то, что· панель Actions теперь заглавлена как Actions -
Frame - действие - кадр. Введем в панель Actions действие, которое
автоматически остановит кадр – [stop();].
16. Теперь мультфильм можно проверить.
Выберем пункт Test
Movie. При нажатии на кнопку Play мультфильм начинает
производиться. Однако мультфильм прекращает свое проигрывание,
когда доходит до конца. Дело в том, что проигрывающая головка
зациклена. Зацикливание означает, что, когда проигрывающая
головка достигает конца мультфильма, она возвращается к первому
кадру. В данном случае первый кадр содержит действие Stop,
которое останавливает мультфильм. Следовательно,
необходимо
действие, решающее эту проблему.
17. Действие Stop из первого кадра удалить нельзя, поскольку
оно предотвращает автоматически запуск мультфильма. Давайте
перейдем на рабочее поле. Выделим последний кадр мультфильма,
вызовем панель Actions, то же самое можно сделать с помощью
клавиши F9 и введем следующее [GotoAndPlay(2);]. Это устранит
проблему, поскольку, дойдя до последнего кадра, проигрывающая
головка, согласно
сценарию перейдет сразу ко второму кадру. Вот
что означает данная двойка, она вернет первый кадр, содержащий
действие Stop.
18. Теперь осталось добавить функциональные возможности
кнопки Stop. Выделите кнопкy Stop при помощи инструмента Arrow
и в меню Window в пункте Development Panels выберем панель
Behaviors - режим. В результате на экране появится панель режимов.
На панели режимов, щелкнем на пиктограмме с изображением
плюса, и выберем некоторый режим, чтобы добавить кнопке Stop
некоторое действие. В данном случае выберем Movieclip -
мультипликационный
клип и в нем выберем подпункт Goto and Stop
at frame or label- перейти к кадру или метке и остановить.
19. А затем все оставляем по умолчанию, нажимаем кнопку ОК.
Закроем данную панель и теперь проверим наш мультфильм.
20. Сохраните вашу работу в своей папке под именем
«Лабораторная работа № 11».
Лабораторная работа № 12
Тема: Звук
Цель:
Рассмотреть импорт звука и вставку его непосредственно в
ролик.
Задание 1: Сопроводите звуком имеющийся ролик с анимацией.
1. Откройте ролик из лабораторной работы № 6-1.
2. Откройте меню «File», выберите подменю «Import» и в нем
выберите команду «Import to Library» («Импорт в библиотеку»).
3. Выделите нужный звуковой файл и нажмите кнопку
«Открыть».
4. Файл будет импортирован в
библиотеку. Теперь давайте
поместим этот звук в наш ролик.
чтобы проигрывание мультфильма могла запустить именно кнопка 18. Теперь осталось добавить функциональные возможности Play, необходимо внести некоторые исправления. кнопки Stop. Выделите кнопкy Stop при помощи инструмента Arrow 15. Выделим первый кадр на любом слое и выберем в меню и в меню Window в пункте Development Panels выберем панель Window в пункте Development Panels команду Actions. Обратите Behaviors - режим. В результате на экране появится панель режимов. внимание на то, что· панель Actions теперь заглавлена как Actions - На панели режимов, щелкнем на пиктограмме с изображением Frame - действие - кадр. Введем в панель Actions действие, которое плюса, и выберем некоторый режим, чтобы добавить кнопке Stop автоматически остановит кадр [stop();]. некоторое действие. В данном случае выберем Movieclip - 16. Теперь мультфильм можно проверить. Выберем пункт Test мультипликационный клип и в нем выберем подпункт Goto and Stop Movie. При нажатии на кнопку Play мультфильм начинает at frame or label- перейти к кадру или метке и остановить. производиться. Однако мультфильм прекращает свое проигрывание, 19. А затем все оставляем по умолчанию, нажимаем кнопку ОК. когда доходит до конца. Дело в том, что проигрывающая головка Закроем данную панель и теперь проверим наш мультфильм. зациклена. Зацикливание означает, что, когда проигрывающая 20. Сохраните вашу работу в своей папке под именем головка достигает конца мультфильма, она возвращается к первому «Лабораторная работа № 11». кадру. В данном случае первый кадр содержит действие Stop, которое останавливает мультфильм. Следовательно, необходимо Лабораторная работа № 12 действие, решающее эту проблему. Тема: Звук 17. Действие Stop из первого кадра удалить нельзя, поскольку Цель: Рассмотреть импорт звука и вставку его непосредственно в оно предотвращает автоматически запуск мультфильма. Давайте ролик. перейдем на рабочее поле. Выделим последний кадр мультфильма, Задание 1: Сопроводите звуком имеющийся ролик с анимацией. вызовем панель Actions, то же самое можно сделать с помощью 1. Откройте ролик из лабораторной работы № 6-1. клавиши F9 и введем следующее [GotoAndPlay(2);]. Это устранит 2. Откройте меню «File», выберите подменю «Import» и в нем проблему, поскольку, дойдя до последнего кадра, проигрывающая выберите команду «Import to Library» («Импорт в библиотеку»). головка, согласно сценарию перейдет сразу ко второму кадру. Вот 3. Выделите нужный звуковой файл и нажмите кнопку что означает данная двойка, она вернет первый кадр, содержащий «Открыть». действие Stop. 4. Файл будет импортирован в библиотеку. Теперь давайте поместим этот звук в наш ролик.
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- …
- следующая ›
- последняя »