Macromedia Flash MХ. Багдуева А.В. - 40 стр.

UptoLike

Составители: 

10. Возвратитесь к первому ключевому кадру и создайте
промежуточные кадры, выбрав команду Create Motion Tween
меню Insert.
11. Теперь, когда вы создали клип с движущейся птицой,
необходимо поместить ее на небо. Возвратитесь к основной
сцене, выбрав команду Document меню Edit или щелкнув на
имени сцены в строке Scene and Symbol.
12. Создайте новый слой, выбрав команду Layer меню Insert или
щелкнув на
кнопке Insert Layer, расположенной в левом нижнем
углу временной шкалы.
13. Присвойте новому слою имя «птица».
14. Убедитесь, что слой «птица» находится на временной шкале
выше слоя «природа».
15. Выберите первый ключевой кадр слоя «птица».
16. Откройте окно библиотеки, выбрав команду Library меню
Window, и с помощью мыши перетащите клип на область
действия. Затем
, используя инструмент Arrow, переместите
изображение птицы за пределы области действия.
17. Протестируйте созданную сцену, выберите команду Test
Movie или Test меню Control.
Добавление воздушных шаров
Создадим изображения поднимающихся в небо воздушных
шаров.
1. Выберите команду New Symbol меню Insert.
2. Когдa откроется диалоговое окно Create New Symbol,
установите переключатель типа символа в положение Graphic,
введите имя «Шарик» в поле Name и щелкните на кнопке ОК.
3. После перехода в режим редактирования
символа щелкните
на первом ключевом кадре единственного слоя временной шкалы и с
помощью инструмента Oval создайте небольшой кружок в нижней
части экрана. Этот кружок будет служить шаблоном
поднимающегося в небо воздушного шара. Постарайтесь подобрать
цвет заливки и обводки.
10. Возвратитесь к первому ключевому кадру и создайте
промежуточные кадры,    выбрав команду Create Motion Tween
меню Insert.
11. Теперь, когда вы создали клип с движущейся птицой,
необходимо поместить ее на небо. Возвратитесь к основной
сцене, выбрав команду Document меню Edit     или щелкнув на
имени сцены в строке Scene and Symbol.
12. Создайте новый слой, выбрав команду Layer меню Insert или
щелкнув на кнопке Insert Layer, расположенной в левом нижнем      17. Протестируйте созданную сцену, выберите команду Test
углу временной шкалы.                                             Movie или Test меню Control.
13. Присвойте новому слою имя «птица».
14. Убедитесь, что слой «птица» находится на временной шкале       Добавление воздушных шаров
выше слоя «природа».                                               Создадим изображения поднимающихся в небо воздушных
15. Выберите первый ключевой кадр слоя «птица».                 шаров.
16. Откройте окно библиотеки, выбрав команду Library меню          1. Выберите команду New Symbol меню Insert.
Window, и с помощью мыши перетащите клип на область                2.    Когдa откроется диалоговое окно Create New Symbol,
действия. Затем, используя инструмент Arrow, переместите        установите переключатель типа символа в положение Graphic,
изображение птицы за пределы области действия.                  введите имя «Шарик» в поле Name и щелкните на кнопке ОК.
                                                                   3. После перехода в режим редактирования символа щелкните
                                                                на первом ключевом кадре единственного слоя временной шкалы и с
                                                                помощью инструмента Oval создайте небольшой кружок в нижней
                                                                части    экрана.   Этот   кружок   будет   служить   шаблоном
                                                                поднимающегося в небо воздушного шара. Постарайтесь подобрать
                                                                цвет заливки и обводки.