Программирование мультимедиа-систем - 116 стр.

UptoLike

Составители: 

- 116 -
в сообществе подобных, сконструированных другими пользователями
(включая контакты, размножение, наследственность, борьбу за существо-
вание). С другими виртуальными мир
ами в InterNet можно ознакомиться
по адрес
ам www.cybertown.com, www.worlds.net, www.vr.org.au.
Другим примером является VR-моделирование реального мира c целью
как упрощения выполнения рутинных операций в реальном мире (часто на
расстоянии), так и обеспечение новых возможностей человека.
Например, упомянутая фирма
Immersion Corp. ставит целью достиже-
ние технологии, при которой хирург или врач манипулирует не инстру-
ментами и пациентом, а работает с виртуальной моделью человека, ис-
пользуя для этого устройства с обратной связью; манипулируя объектами в
виртуальном мире, врач тем не менее чувствует человека и его ткани. При
этом всюгрязную работу делает
робот, управляемый компьютером по-
средством устройства с обратной связью, которым, в свою очередь, управ-
ляет врач. Для медицины подобные устройства должны обеспечивать как
можно более точные и реалистичные ощущения.
Подобные технологии имеют перспективное будущее. Например, про-
ведение хирургических операций - xирургпогружаетсяв VR, в которой
он видит пациента в объеме и насквозь
посредством изображения, полу-
чаемого с помощью сканеров (лазерные сканеры, ядерные томографы) и
преобразованного в виртуальную модель с необходимой точностью. Хи-
рург сможет увеличить изображение любой части тела и работать, не боясь
случайного дрожания руки со скальпелем, при использовании микроробо-
тов возможно провести операцию прямо внутри человека (например, внут-
ри сердца).
Для достижения подобных близких к фантастике в настоящее время
возможностей придется количественно и качественно развивать возмож-
ности виртуальной реальности. Количественные улучшения будут сво-
диться к увеличению графического разрешения, повышению качества
звука и эргономичности конструкции.
Из качественных можно прогнозировать отказ от внешней аппаратуры
(минидисплеев, шлемов, наушников и т.д.) с переходом
на принципиально
другой уровень формирования ощущений. Микролазер, посылающий
импульсы определенной частоты прямо на нерв, сможет заменить ощуще-
ния внешнего мира искусственно сформированными.
Второе важное направление - интеграция и возможность со-
существования нескольких VR-аналогов физических лиц в одном вирту-
альном мире при обеспечении всего присущего человеку спектра ощуще-
ний. Это открывает широчайшие возможности
длявиртуального обще-
ния’, решения сложных научно-технических задач, развлечений. Уже
сейчас на базе сети InterNet идет работа над несколькими такими про-
ектами.
                                   - 116 -


в сообществе подобных, сконструированных другими пользователями
(включая контакты, размножение, наследственность, борьбу за существо-
вание). С другими виртуальными мирами в InterNet можно ознакомиться
по адресам www.cybertown.com, www.worlds.net, www.vr.org.au.
    Другим примером является VR-моделирование реального мира c целью
как упрощения выполнения рутинных операций в реальном мире (часто на
расстоянии), так и обеспечение новых возможностей человека.
    Например, упомянутая фирма Immersion Corp. ставит целью достиже-
ние технологии, при которой хирург или врач манипулирует не инстру-
ментами и пациентом, а работает с виртуальной моделью человека, ис-
пользуя для этого устройства с обратной связью; манипулируя объектами в
виртуальном мире, врач тем не менее чувствует человека и его ткани. При
этом всю ‘грязную’ работу делает робот, управляемый компьютером по-
средством устройства с обратной связью, которым, в свою очередь, управ-
ляет врач. Для медицины подобные устройства должны обеспечивать как
можно более точные и реалистичные ощущения.
    Подобные технологии имеют перспективное будущее. Например, про-
ведение хирургических операций - xирург ‘погружается’ в VR, в которой
он видит пациента в объеме и насквозь посредством изображения, полу-
чаемого с помощью сканеров (лазерные сканеры, ядерные томографы) и
преобразованного в виртуальную модель с необходимой точностью. Хи-
рург сможет увеличить изображение любой части тела и работать, не боясь
случайного дрожания руки со скальпелем, при использовании микроробо-
тов возможно провести операцию прямо внутри человека (например, внут-
ри сердца).
    Для достижения подобных близких к фантастике в настоящее время
возможностей придется количественно и качественно развивать возмож-
ности виртуальной реальности. Количественные улучшения будут сво-
диться к увеличению графического разрешения, повышению качества
звука и эргономичности конструкции.
    Из качественных можно прогнозировать отказ от внешней аппаратуры
(минидисплеев, шлемов, наушников и т.д.) с переходом на принципиально
другой уровень формирования ощущений. Микролазер, посылающий
импульсы определенной частоты прямо на нерв, сможет заменить ощуще-
ния внешнего мира искусственно сформированными.
    Второе важное направление - интеграция и          возможность со-
существования нескольких VR-аналогов физических лиц в одном вирту-
альном мире при обеспечении всего присущего человеку спектра ощуще-
ний. Это открывает широчайшие возможности для ‘виртуального обще-
ния’, решения сложных научно-технических задач, развлечений.        Уже
сейчас на базе сети InterNet идет работа над несколькими такими про-
ектами.