ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
- 18 -
липсов и др. простых геометрических фигур) и редактирования (масшта-
бирование, перенос части изображения, замену палитры и др.). Достоинст-
вом пакета является его (чрезмерная) простота, именно поэтому он реко-
мендуется начинающим.
Одним из наиболее широкообъемлющих по возможностям является па-
кет р
астровой графики PhotoShop фирмы Abobe (www.adobe.com). В па-
кет включено большое количество модулей геометрического и цветового
(линейного и нелинейного) преобразования изображений, возможен учет
цветовой настройки устройств вывода (дисплея и принтера). Photoshop
(особенно последних версий) 'тяжел' (требует больших ресурсов памяти и
производительности процессора) для использования на ПЭВМ. Простым,
но обладающим широкими возможностями, пакетом векторной графики
является
Paint Shop Pro).
Типичным ПО для работы с векторной графикой является
CorelDraw
(
www.corel.com), возможна отрисовка большого количества графприми-
тивов (к тому же м
огущих располагаться в различных слоях и соответст-
венно компоноваться); при сохранении изображений поддерживается
большое количество форматов.
Нет возможности (и необходимости) перечислять сотни существующих
на данный момент пакетов обработки изображений; важным свойством
каждого является возможность конвертации (в том числе групповой) фор-
матов графических файлов.
Контрольные вопросы
1. Чем является согласно современным представлением цвет ?
2.
Какие модели синтеза цвета наиболее часто применяются в компьютер-
ных технологиях и чем они отличаются ?
3.
Какие основные форматы графических файлов известны и в каких при-
ложениях они используются ?
4.
На каких основных принципах основаны технологии компрессации фай-
лов изображений ? Что такое сжатие с потерями и без потерь ?
5.
Чем отличаются растровая и векторная графика ?
6.
Что такое шрифты TrueType ? Каким образом они строятся и отобража-
ются ?
7.
Перечислить наиболее распространенные пакеты для работы с растровой
и векторной графикой
3.
ОСНОВЫ ЗАПИСИ, СИНТЕЗА И ВОСПРОИЗВЕДЕНИЯ ЗВУКА
3.1. Методы преобразования информации при записи, синтезе и вос-
произведении звука
- 18 -
липсов и др. простых геометрических фигур) и редактирования (масшта-
бирование, перенос части изображения, замену палитры и др.). Достоинст-
вом пакета является его (чрезмерная) простота, именно поэтому он реко-
мендуется начинающим.
Одним из наиболее широкообъемлющих по возможностям является па-
кет растровой графики PhotoShop фирмы Abobe (www.adobe.com). В па-
кет включено большое количество модулей геометрического и цветового
(линейного и нелинейного) преобразования изображений, возможен учет
цветовой настройки устройств вывода (дисплея и принтера). Photoshop
(особенно последних версий) 'тяжел' (требует больших ресурсов памяти и
производительности процессора) для использования на ПЭВМ. Простым,
но обладающим широкими возможностями, пакетом векторной графики
является Paint Shop Pro).
Типичным ПО для работы с векторной графикой является CorelDraw
(www.corel.com), возможна отрисовка большого количества графприми-
тивов (к тому же могущих располагаться в различных слоях и соответст-
венно компоноваться); при сохранении изображений поддерживается
большое количество форматов.
Нет возможности (и необходимости) перечислять сотни существующих
на данный момент пакетов обработки изображений; важным свойством
каждого является возможность конвертации (в том числе групповой) фор-
матов графических файлов.
Контрольные вопросы
1. Чем является согласно современным представлением цвет ?
2. Какие модели синтеза цвета наиболее часто применяются в компьютер-
ных технологиях и чем они отличаются ?
3. Какие основные форматы графических файлов известны и в каких при-
ложениях они используются ?
4. На каких основных принципах основаны технологии компрессации фай-
лов изображений ? Что такое сжатие с потерями и без потерь ?
5. Чем отличаются растровая и векторная графика ?
6. Что такое шрифты TrueType ? Каким образом они строятся и отобража-
ются ?
7. Перечислить наиболее распространенные пакеты для работы с растровой
и векторной графикой
3. ОСНОВЫ ЗАПИСИ, СИНТЕЗА И ВОСПРОИЗВЕДЕНИЯ ЗВУКА
3.1. Методы преобразования информации при записи, синтезе и вос-
произведении звука
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- …
- следующая ›
- последняя »
