ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
- 19 -
Звук представляет собой колебания физической среды (обычно возду-
ха) частотой приблизительно 20
÷
20000 Гц, все современные системы об-
работки звука основаны на преобразовании этих колебаний в электриче-
ский сигнал, последующей его (ан
алоговой или цифровой) обработки и
вывода вновь в виде колебаний физической сред
ы. Эффект стереофонии
достигается временн
ой разницей колебаний, легко улавливаемой благодаря
наличию приблизительно 20-сантиметровой базы между приемниками ау-
диоинформации – ушами (разница порядка 7
×
10
-4
сек).
В самом начале своей истории компьютер фирмы IBM был оснащен
примитивным динамиком, позволявшем (посредством драйвера
SPEAKER.DRV) воспроизводить звуки (одновременно) одного тона без
регулировки уровня звука; именно в это время были разработаны основные
принципы преобразования звука для бытовых компьютеров.
Первый шаг к более серьезной работе со звуком был сделан в 1987 г.,
когда
фирма Creative Labs (www.creative.ru) разработала Creative Music
System
(C/MS), представлявший собой 12-голосный стереомузыкальный
синтезатор, начавший распространяться в 1989 г. под маркой
Game Blaster.
Огромный коммерческий успех этой карты привел в скором времени к по-
явлению других подобных карт, наиболее известной из которых является
карта
AdLib; в основе их функционирования лежит методё известный как
нижеописанный ‘синтез путем частотной модуляции’ (
FM Syntesis, см. ни-
же).
Запись произвольного звука осуществляется путем прямой оцифр
овки
аналогового сигнала, представляющего собой электрическую копию зву-
кового давления (преобразователем является датчик звукового давления -
микрофон). Частота оцифровки (частота преобразования) называется час-
тотой выборки сигнала и по известной теореме Котельникова-Найквиста
должна быть не ниже удвоенного значения максимальной частоты преоб-
разуемого сигнала (например, если спецификация MPC Level 1 определяет
частоту преобразования 11 kГц, то верхний
предел записываемой частоты
составляет около 5 kГц).
Преобразование аналогового сигнала в цифровую форму выполняет
аналого-цифровой преобразователь (АЦП), служащий для дискретизации
сигнала по времени (частота оцифровки) и квантования по уровню (собст-
венно цифровое представление сигнала). Обычно в АЦП применяется тех-
нология преобразования с импульсно-кодовой модуляцией (PCM,
Pulse
Code Modulation
). Временные промежутки между моментами преобразо-
вания сигнала называют интервалами выборки (
Sampling Interval); эта ве-
личина обратно пропорциональна частоте выборки, или сэмплингом
(
Sampling Rate). Амплитуда аналогового сигнала (Sample Value) при каж-
дом преобразовании делится (квантуется) по уровню и кодируется в соот-
ветствующий параллельный цифровой код (
Digital Sample), время преобра-
- 19 - Звук представляет собой колебания физической среды (обычно возду- ха) частотой приблизительно 20 ÷ 20000 Гц, все современные системы об- работки звука основаны на преобразовании этих колебаний в электриче- ский сигнал, последующей его (аналоговой или цифровой) обработки и вывода вновь в виде колебаний физической среды. Эффект стереофонии достигается временной разницей колебаний, легко улавливаемой благодаря наличию приблизительно 20-сантиметровой базы между приемниками ау- -4 диоинформации – ушами (разница порядка 7 × 10 сек). В самом начале своей истории компьютер фирмы IBM был оснащен примитивным динамиком, позволявшем (посредством драйвера SPEAKER.DRV) воспроизводить звуки (одновременно) одного тона без регулировки уровня звука; именно в это время были разработаны основные принципы преобразования звука для бытовых компьютеров. Первый шаг к более серьезной работе со звуком был сделан в 1987 г., когда фирма Creative Labs (www.creative.ru) разработала Creative Music System (C/MS), представлявший собой 12-голосный стереомузыкальный синтезатор, начавший распространяться в 1989 г. под маркой Game Blaster. Огромный коммерческий успех этой карты привел в скором времени к по- явлению других подобных карт, наиболее известной из которых является карта AdLib; в основе их функционирования лежит методё известный как нижеописанный ‘синтез путем частотной модуляции’ (FM Syntesis, см. ни- же). Запись произвольного звука осуществляется путем прямой оцифровки аналогового сигнала, представляющего собой электрическую копию зву- кового давления (преобразователем является датчик звукового давления - микрофон). Частота оцифровки (частота преобразования) называется час- тотой выборки сигнала и по известной теореме Котельникова-Найквиста должна быть не ниже удвоенного значения максимальной частоты преоб- разуемого сигнала (например, если спецификация MPC Level 1 определяет частоту преобразования 11 kГц, то верхний предел записываемой частоты составляет около 5 kГц). Преобразование аналогового сигнала в цифровую форму выполняет аналого-цифровой преобразователь (АЦП), служащий для дискретизации сигнала по времени (частота оцифровки) и квантования по уровню (собст- венно цифровое представление сигнала). Обычно в АЦП применяется тех- нология преобразования с импульсно-кодовой модуляцией (PCM, Pulse Code Modulation). Временные промежутки между моментами преобразо- вания сигнала называют интервалами выборки (Sampling Interval); эта ве- личина обратно пропорциональна частоте выборки, или сэмплингом (Sampling Rate). Амплитуда аналогового сигнала (Sample Value) при каж- дом преобразовании делится (квантуется) по уровню и кодируется в соот- ветствующий параллельный цифровой код (Digital Sample), время преобра-
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- …
- следующая ›
- последняя »