Информационные технологии управления. Бастриков М.В - 22 стр.

UptoLike

23
В портативных ПЭВМ мышь обычно заменяется особым встроенным
в клавиатуру шариком на подставке с двумя клавишами по бокам, назы-
ваемым трекбол. Позиционирование указателя трекбола на экране дисплея
производится вращением этого шарика. Клавиши трекбола имеют то же
значение, что и клавиши мыши.
Для непосредственного считывания графической информации с бу-
мажного или иного
носителя в ПЭВМ применяются сканеры. Сканеры бы-
вают настольные, позволяющие обрабатывать весь лист бумаги или пленки
целиком, а также ручные. Ручные сканеры проводят над нужными рисун-
ками или текстом, обеспечивая их считывание. Введенный при помощи
сканера рисунок распознается ПЭВМ с помощью специального программ-
ного обеспечения. Рисунок может быть не только
сохранён, но и откоррек-
тирован по желанию пользователя соответствующими графическими паке-
тами программ. В настоящее время выпускаются черно-белые и цветные
сканеры с точностью разрешения до 8000 точек на дюйм (более 300 точек
на 1 мм), однако эти устройства весьма дороги. Использование сканеров
для непосредственного ввода в ПЭВМ текстовой информации с ее после-
дующим
редактированием затруднено также значительной сложностью
программного обеспечения, необходимого для правильного распознавания
и интерпретации отдельных символов.
К ручным манипуляторам относится и джойстик (joystick), пред-
ставляющий собой подвижную рукоять с одной или двумя кнопками, при
помощи которой можно позиционировать указатель на экране дисплея.
Кнопки имеют то же назначение, что и клавиши мыши. Джойстик
чаще
используется в бытовых ПЭВМ, в первую очередь для игровых примене-
ний.
Таким образом, большинство современных ЭВМ строится на базе
принципов, сформулированных американским учёным, одним из «отцов»
кибернетики Дж. фон Нейманом.
       В портативных ПЭВМ мышь обычно заменяется особым встроенным
в клавиатуру шариком на подставке с двумя клавишами по бокам, назы-
ваемым трекбол. Позиционирование указателя трекбола на экране дисплея
производится вращением этого шарика. Клавиши трекбола имеют то же
значение, что и клавиши мыши.
       Для непосредственного считывания графической информации с бу-
мажного или иного носителя в ПЭВМ применяются сканеры. Сканеры бы-
вают настольные, позволяющие обрабатывать весь лист бумаги или пленки
целиком, а также ручные. Ручные сканеры проводят над нужными рисун-
ками или текстом, обеспечивая их считывание. Введенный при помощи
сканера рисунок распознается ПЭВМ с помощью специального программ-
ного обеспечения. Рисунок может быть не только сохранён, но и откоррек-
тирован по желанию пользователя соответствующими графическими паке-
тами программ. В настоящее время выпускаются черно-белые и цветные
сканеры с точностью разрешения до 8000 точек на дюйм (более 300 точек
на 1 мм), однако эти устройства весьма дороги. Использование сканеров
для непосредственного ввода в ПЭВМ текстовой информации с ее после-
дующим редактированием затруднено также значительной сложностью
программного обеспечения, необходимого для правильного распознавания
и интерпретации отдельных символов.
       К ручным манипуляторам относится и джойстик (joystick), пред-
ставляющий собой подвижную рукоять с одной или двумя кнопками, при
помощи которой можно позиционировать указатель на экране дисплея.
Кнопки имеют то же назначение, что и клавиши мыши. Джойстик чаще
используется в бытовых ПЭВМ, в первую очередь для игровых примене-
ний.
       Таким образом, большинство современных ЭВМ строится на базе
принципов, сформулированных американским учёным, одним из «отцов»
кибернетики Дж. фон Нейманом.


                                  23