ВУЗ:
Составители:
13
2.3. Åëî÷íûå øàðû
Ñîçäàéòå íîâûé ôàéë â ôîðìàòå RGB, à çàòåì – íîâûé ñëîé Layer1 è
íàðèñóéòå ìàëåíüêèé êðóæîê ñ ïîìîùüþ èíñòðóìåíòà Elliptical Marquee
(Ýëëèïòè÷åñêîå âûäåëåíèå), óäåðæèâàÿ ïðè ýòîì êëàâèøó Shift. Çàëåéòå
ïîëó÷åííóþ îáëàñòü ïîäõîäÿùèì ÿðêèì öâåòîì, íàïðèìåð òåìíî-êðàñíûì
(ðèñ. 2.12).
Ðèñ. 2.12. Çàãîòîâêà äëÿ åëî÷íîãî øàðà
Íå ñíèìàÿ âûäåëåíèÿ, äîáàâüòå øóì: Filter’Noise’Add Noise
(Ôèëüòð’Øóì’Äîáàâèòü øóì), óñòàíîâèâ ïàðàìåòðû, óêàçàííûå íà ðèñ. 2.13.
Ðèñ. 2.10. Íàëîæåíèÿ ôèëüòðà Bas
Relief íà ñíåæèíêó
Ðèñ. 2.11. Íàëîæåíèÿ ôèëüòðà
Texturizer íà ñíåæèíêó
Ïîñëå ýòîãî íóæíî ïðèìåíèòü ñôåðèçàöèþ: íå ñíèìàÿ âûäåëåíèÿ,
ïðèìåíèòå ôèëüòð Filter’Distort’Spherize (Ôèëüòð’Èñêàæåíèå’Ñôåðèçàöèÿ) íà
100% â ðåæèìå Normal. Ïîñëå ýòîãî äîáàâüòå ýôôåêòû îñâåùåíèÿ
Filter’Render’Lighting Effects (Ôèëüòð’Ðåíäåð’Ýôôåêòû ñâåòà),
ðåêîìåíäóåìûé òèï îñâåùåíèÿ – Spotlight, îñòàëüíûå íàñòðîéêè ìîæíî
âûáðàòü ïî æåëàíèþ, íàïðèìåð êàê íà ðèñ. 2.14.
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- …
- следующая ›
- последняя »