ВУЗ:
Составители:
2. В зависимости от конкретной реализации графического интерфейса курсор может представляться не только мер-
цающим прямоугольником, но и некоторой областью, охватывающей несколько символов и даже часть экрана. Эта выде-
ленная область отличается от других, невыделенных частей (обычно цветом).
3. Нажатие клавиши Enter не всегда приводит к выполнению команды и переходу к следующей строке. Реакция на нажа-
тие любой клавиши во многом зависит от того, в какой части экрана находится курсор.
4. Кроме клавиши Enter, на клавиатуре все чаще стали использоваться "серые" клавиши управления курсором.
5. Уже в этой редакции графического интерфейса стали использоваться манипуляторы (типа мыши, трекбола и т.п.).
Они позволяли быстро выделять нужную часть экрана и перемещать курсор.
Подводя итоги, можно привести следующие отличительные особенности этого интерфейса:
1) выделение областей экрана;
2) переопределение клавиш клавиатуры в зависимости от контекста;
3) использование манипуляторов и серых клавиш клавиатуры для управления курсором;
4) широкое использование цветных мониторов.
Появление этого типа интерфейса совпадает с широким распространением операционной системы MS DOS. Именно
она внедрила этот интерфейс в массы, благодаря чему 80-е годы прошли под знаком совершенствования этого типа интер-
фейса, улучшения характеристик отображения символов и других параметров монитора.
Типичным примером использования этого вида интерфейса является файловая оболочка Norton Commander (о файло-
вых оболочках смотри ниже) и текстовый редактор Multi-Edit. А текстовые редакторы Лексикон, ChiWriter и текстовый про-
цессор Microsoft Word for Dos являются примером, как этот интерфейс превзошел сам себя.
1.6.4.2. WIMP-ИНТЕРФЕЙС
Вторым этапом в развитии графического интерфейса стал "чистый" интерфейс WIMP. Этот подвид интерфейса харак-
теризуется следующими особенностями:
1. Вся работа с программами, файлами и документами происходит в окнах – определенных очерченных рамкой частях
экрана.
2. Все программы, файлы, документы, устройства и другие объекты представляются в виде значков – иконок. При от-
крытии иконки превращаются в окна.
3. Все действия с объектами осуществляются с помощью меню. Хотя меню появилось на первом этапе становления
графического интерфейса, оно не имело в нем главенствующего значения, а служило лишь дополнением к командной стро-
ке. В чистом WIMP – интерфейсе меню становится основным элементом управления.
4. Широкое использование манипуляторов для указания на объекты. Манипулятор перестает быть просто игрушкой –
дополнением к клавиатуре, а становится основным элементом управления. С помощью манипулятора УКАЗЫВАЮТ на лю-
бую область экрана, окна или иконки, ВЫДЕЛЯЮТ ее, а уже потом через меню или с использованием других технологий
осуществляют управление ими.
Следует отметить, что WIMP требует для своей реализации цветной растровый дисплей с высоким разрешением и ма-
нипулятор. Также программы, ориентированные на этот вид интерфейса, предъявляют повышенные требования к произво-
дительности компьютера, объему его памяти, пропускной способности шины и т.п. Однако этот вид интерфейса наиболее
прост в усвоении и интуитивно понятен. Поэтому сейчас WIMP-интерфейс стал стандартом де-факто.
Ярким примером программ с графическим интерфейсом является операционная система Microsoft Windows.
1.6.5. Речевая технология
С середины 90-х гг. ХХ в., после появления недорогих звуковых карт и широкого распространения технологий распо-
знавания речи, появилась так называемая "речевая технология" – SILK-интерфейс. При этой технологии команды подаются
голосом путем произнесения специальных зарезервированных слов – команд, например:
• "Проснись" – включение голосового интерфейса;
• "Отдыхай" – выключение речевого интерфейса;
• "Открыть" – переход в режим вызова той или иной программы. Имя программы называется в следующем слове;
• "Буду диктовать" – переход из режима команд в режим набора текста голосом;
• "Режим команд" – возврат в режим подачи команд голосом и некоторые другие.
Слова должны выговариваться четко, в одном темпе. Между словами обязательна пауза. Из-за неразвитости алгоритма
распознавания речи такие системы требует индивидуальной предварительной настройки на каждого конкретного пользова-
теля.
"Речевая" технология является простейшей реализацией SILK-интерфейса.
1.6.6. Биометрическая технология
Биометрическая технология возникла в конце 90-х гг. XX в. и на момент написания книги еще разрабатывается. Для
управления компьютером используется выражение лица человека, направление его взгляда, размер зрачка и другие призна-
ки. Для идентификации пользователя используется рисунок радужной оболочки его глаз, отпечатки пальцев и другая уни-
кальная информация. Изображения считываются с цифровой видеокамеры, а затем с помощью специальных программ рас-
познавания образов из этого изображения выделяются команды. Эта технология, по-видимому, займет свое место в про-
граммных продуктах и приложениях, где важно точно идентифицировать пользователя компьютера.
1.6.7. Семантический интерфейс
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- …
- следующая ›
- последняя »
