Автоматизация графического проектирования средствами ACAD2000. Боброва Л.Р - 21 стр.

UptoLike

21
Эта команда похожа на команду Move, но она помещает копии на
место, определенное некоторым смещением, а оригиналы оставляет нетро-
нутыми. Копии имеют те же ориентацию и размеры, что и оригинал. По
желанию с помощью этой команды можно продолжить копирование вы-
бранного набора, запрашивая величины необходимых смещений. Таким
образом, можно легко
создавать множество копий единожды выбранных
объектов. Каждая получаемая копия не зависит от оригинала, и над ней
можно производить любые операции. Для получения нескольких копий с
помощью команды Copy, необходимо в ответ на подсказку о базовой точке
ввести словоMultiple” (или простоM ”). После этого вновь появится за-
прос о базовой точке,
а за ним запрос о второй точке перемещения:
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>.
При каждом введенном смещении создается копия выбранных объ-
ектов. Каждое смещение определяется относительно исходной базовой
точки. После получения требуемого числа копий для завершения команды
следует нажать на клавишу Enter.
3.3. Команда Rotate (Вращать)
¾ Стереть с экрана монитора все лишние примитивы, кроме дуги
и стягивающей ее хорды в центре монитора. Повернуть дугу и стяги-
вающую ее хорду на 30
°
по часовой стрелке относительно базовой точки
$bp (рис. 3.1,в) с помощью команды Rotate.
Команда Rotate
(МодификацияПовернуть) имеет следую-
щий формат:
Command: _rotate
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify base point:
Specify rotation angle or [Reference]: -
30
Указать поворачиваемый объект.
Нажать клавишу Enter.
Определить базовую точку
Ввести угол поворота
После выбора любым способом дуги и хорды необходимо указать
положение базовой точки $bp (см. рис. 3.1,в). В ответ на запрос угла пово-
рота нужно ввести в данном случае “-30”, так как в ACAD положительный
угол обозначает вращение против часовой стрелки. Результат действия ко-
манды Rotate показан на рис. 3.1,г.
¾ Отменить действие команды Rotate
.
Иногда удобнее пользоваться не относительными, а абсолютными
значениями угла поворота. Например, в данном примере можно было, ис-
      Эта команда похожа на команду Move, но она помещает копии на
место, определенное некоторым смещением, а оригиналы оставляет нетро-
нутыми. Копии имеют те же ориентацию и размеры, что и оригинал. По
желанию с помощью этой команды можно продолжить копирование вы-
бранного набора, запрашивая величины необходимых смещений. Таким
образом, можно легко создавать множество копий единожды выбранных
объектов. Каждая получаемая копия не зависит от оригинала, и над ней
можно производить любые операции. Для получения нескольких копий с
помощью команды Copy, необходимо в ответ на подсказку о базовой точке
ввести слово “Multiple” (или просто “M ”). После этого вновь появится за-
прос о базовой точке, а за ним запрос о второй точке перемещения:
Specify second point of displacement or .
      При каждом введенном смещении создается копия выбранных объ-
ектов. Каждое смещение определяется относительно исходной базовой
точки. После получения требуемого числа копий для завершения команды
следует нажать на клавишу Enter.
  3.3. Команда Rotate (Вращать)
      ¾ Стереть с экрана монитора все лишние примитивы, кроме дуги
и стягивающей ее хорды в центре монитора. Повернуть дугу и стяги-
вающую ее хорду на 30° по часовой стрелке относительно базовой точки
$bp (рис. 3.1,в) с помощью команды Rotate.

     Команда Rotate          (Модификация⇒Повернуть) имеет следую-
щий формат:
Command: _rotate
Select objects: 1 found                  Указать поворачиваемый объект.
Select objects:                          Нажать клавишу Enter.
Specify base point:                      Определить базовую точку
Specify rotation angle or [Reference]: -
30                                       Ввести угол поворота
      После выбора любым способом дуги и хорды необходимо указать
положение базовой точки $bp (см. рис. 3.1,в). В ответ на запрос угла пово-
рота нужно ввести в данном случае “-30”, так как в ACAD положительный
угол обозначает вращение против часовой стрелки. Результат действия ко-
манды Rotate показан на рис. 3.1,г.
      ¾ Отменить действие команды Rotate.
      Иногда удобнее пользоваться не относительными, а абсолютными
значениями угла поворота. Например, в данном примере можно было, ис-


                                     21