Нейросетевые модели для систем информационной безопасности. Брюхомицкий Ю.А. - 8 стр.

UptoLike

Составители: 

8
Другой, альтернативный структурному подход для моделирования
мышления основан на попыткахобойти весьма сложные вопросы изучения
живого мозга, путем имитации интеллектуальной деятельности по ее
результату. Этот подход еще иногда называют подходом «черного ящика» или
«совпадением по результату». Он заключается в следующем. Постулируется,
что исследователь, применяющий такой подход, не знает принципов
построения
и функционирования естественного интеллекта (живого мозга) и рассматривает
его как «черный ящик». Его задача состоит в построении некоторых
эвристических компьютерных программ, имитирующих интеллектуальную
деятельность по конечному результату, не заботясь при этом об адекватности
применяемых методов тем, которые заложены в мозге. Такой подход к
моделированию мышления первоначально получил название эвристического
программирования [5]. В подтверждение этого подхода приводился, в
частности, пример, что компьютер прекрасно решает сложные вычислительные
задачи лучше и быстрее человека, применяя при этом совсем другие способы и
алгоритмы. Такой подход для моделирования мышления впоследствии стали
называть имитационным подходом.
Эвристическое программирование связано с именами А. Ньюэлла и Г.
Саймона из
университета Карнеги (США) и основано на убеждении, что
мышление человека по конечному результату может быть сведено к сочетанию
простых задач манипулирования символами (сравнение, поиск, модификация),
т.е. операций, которые могут легко выполняться компьютером. Решение задач
при этом сводится к поиску (перебору) в пространстве возможных решений, а
применяемые эвристические правила лишь помогают
ускорить поиск и
направить его к определенной цели [5].
Типичные задачи, которые удовлетворительно решались в рамках
эвристического программирования: доказательство теорем, игры (шашки,
шахматы, кубики, карты), решение головоломок, геометрические и шахматные
задачи, сочинение музыки, определение химических структур и ряд других. Эти
успехи воодушевили Г. Саймона в 1957 г. на предсказание, что через 90 лет
компьютер станет чемпионом мира по шахматам. Предсказание фактически
сбылось гораздо раньшеуже в 1997 г., когда шахматный компьютер Deep
Blue обыграл чемпиона мира Гарри Каспарова. Вместе с тем, этот и
последующие выдающиеся успехи компьютерного моделирования были
обеспечены существенно более широким спектром методов и средств ИИ и
вычислительной техники, далеко выходящим за рамки чисто
эвристического
поиска.
В настоящее время понятие ИИ объединяет в себя довольно широкий
спектр научных направлений. Многие из них превратились в самостоятельные
области знаний и дисциплины, другие, давшие хорошие прикладные
результаты, перешли в практическую область человеческой деятельности.