Основы построения и функционирования интеллектуальных информационных систем. Былкин В.Д - 43 стр.

UptoLike

43
В описании слотов могут также присутствовать указатели наследования, что характерно
только для фреймовых систем иерархического типа. Такие указатели, показывают, какую
информацию об атрибутах слотов во фрейме верхнего уровня наследуют слоты с такими же
именами во фрейме нижнего уровня. Указатель содержит информацию о способе наследования,
например, "тот же", "единственный", "диапазон". Предположим, что способом наследования
слота ХВОСТ во фрейме
ЧЕЛОВЕК является "тот же", тогда значение слота ХВОСТ фрейма МУЖЧИНА в нижнем уровне
фрейма ЧЕЛОВЕК будет непосредственно им унаследовано, то есть примет значение "нет". Ниже
представлена структура фрейма.
ИМЯ Фрейма
ИМЯ Слота
Указатель наследования - - (ТОТ ЖЕ, ДИАПАЗОН и др.)
Указатель атрибутов - -(Текст, числовая величина, указатель и др.)
Значение слота - - (Имя, значение, процедура и др.)
Демон
ИМЯ Слота
-------
-------
-------
Выводы во фреймовой системе исполняются путем обмена сообщений между фреймами.
Сначала запускается одна из служебных процедур некоторого фрейма, затем в силу
необходимости посредством пересылки сообщений запускаются служебные процедуры других
фреймов, и таким образом осуществляется вывод. Роль передатчика сообщений в этом случае
играет одна из команд служебной процедуры, которая в качестве аргументов содержит имена
фрейма, слота и другую информацию, необходимую для запуска служебной процедуры. Другой
способ управления выводом во фреймовых системах предполагает использование механизма
наследования. В этом случае при обращении к слоту, не имеющему значения, осуществляется
поиск и применение значения этого слота в соответствующих фреймах верхних уровней. И,
наконец, последний способ управления выводом основан на использовании демонов, которые при
необходимости позволяют вступать в диалог с пользователем.
Основная идея подхода к представлению знаний, базирующегося на аппарате
семантических сетей, состоит в том, чтобы рассматривать проблемную среду как совокупность
объектов (сущностей) и отношений между ними. Сущности представляются при этом поиме-
нованными вершинами, а отношения - направленными поименован-
      В описании слотов могут также присутствовать указатели наследования, что характерно
только для фреймовых систем иерархического типа. Такие указатели, показывают, какую
информацию об атрибутах слотов во фрейме верхнего уровня наследуют слоты с такими же
именами во фрейме нижнего уровня. Указатель содержит информацию о способе наследования,
например, "тот же", "единственный", "диапазон". Предположим, что способом наследования
слота ХВОСТ во фрейме
ЧЕЛОВЕК является "тот же", тогда значение слота ХВОСТ фрейма МУЖЧИНА в нижнем уровне
фрейма ЧЕЛОВЕК будет непосредственно им унаследовано, то есть примет значение "нет". Ниже
представлена структура фрейма.

ИМЯ Фрейма
  ИМЯ Слота
      Указатель наследования - - (ТОТ ЖЕ, ДИАПАЗОН и др.)
      Указатель атрибутов - -(Текст, числовая величина, указатель и др.)
      Значение слота - - (Имя, значение, процедура и др.)
      Демон

ИМЯ Слота
     -------
     -------
     -------
     Выводы во фреймовой системе исполняются путем обмена сообщений между фреймами.
Сначала запускается одна из служебных процедур некоторого фрейма, затем в силу
необходимости посредством пересылки сообщений запускаются служебные процедуры других
фреймов, и таким образом осуществляется вывод. Роль передатчика сообщений в этом случае
играет одна из команд служебной процедуры, которая в качестве аргументов содержит имена
фрейма, слота и другую информацию, необходимую для запуска служебной процедуры. Другой
способ управления выводом во фреймовых системах предполагает использование механизма
наследования. В этом случае при обращении к слоту, не имеющему значения, осуществляется
поиск и применение значения этого слота в соответствующих фреймах верхних уровней. И,
наконец, последний способ управления выводом основан на использовании демонов, которые при
необходимости позволяют вступать в диалог с пользователем.
     Основная   идея   подхода   к   представлению    знаний, базирующегося   на   аппарате
семантических сетей, состоит в том, чтобы рассматривать проблемную среду как совокупность
объектов (сущностей) и отношений между ними. Сущности представляются при этом поиме-
нованными вершинами, а отношения - направленными поименован-



                                              43