ВУЗ:
Составители:
68
других колонок, где значение DECISION больше потенциально выбираемого значения или
равно ему.
Это позволяет повысить те значения, получаемые от применения правил выбора, которые дают
правильные решения, и понизить другие значения, чтобы устранить их влияние на принятие
конкретного решения.
Допустим, что мы рассматриваем Планер. Он, конечно, похож на Самолету но не имеет
Двигателя или Шасси. Сначала системе задается Птица (RULES (I,J)=0), поэтому Планер
может быть выбран наряду с двумя другими вариантами. Следовательно, значение в колонке
для Планера, как и для Самолета, будет уменьшено. При второй попытке задается Самолет, а
система отгадала Птицу. Это значит, что мы добавили значение VALUE (I) для Самолета ко
второй колонке и вычли это значение из первой колонки. Теперь у нас есть третья колонка —
Планер, которая до этого была такой же, как и колонка Самолет, следовательно, мы должны
вычесть значение VALUE (I) из колонки Планер. В результате получаем:
RULES (I,1) RULES (I,2) RULES(I,3)
Птица Самолет Планер
Крылья .................................................. 0 0 -2
Хвост.................................................... 0 0 -2
Клюв .................................................... 1 -1 -1
Двигатель ........................................... -1 1 -1
Оперение .............................................. 1 -1 -1
Шасси ................................................... -1 1 -1
Теперь очевидно, что в таком виде. Планер как один из возможных исходов никогда не
будет выбран, так как все значения в его колонке отрицательны и всегда найдется другое
правило, которое будет иметь большее значение для DECISION. Рассмотрим, однако, в качестве
объекта именно Планер:
VALUE(I) RULES (I,3)
Планер Планер
Крылья .................................................. 1 -1
Хвост .....................................................1 -1
Клюв ...................................................... 0 -1
Двигатель ..............................................0 -1
Оперение ............................................... 0 -1
Шасси.................................................... 0 -1
Нет необходимости показывать колонки Птица и Самолет, потому что каждый раз, когда
наступает очередь Планера, а
других колонок, где значение DECISION больше потенциально выбираемого значения или
равно ему.
Это позволяет повысить те значения, получаемые от применения правил выбора, которые дают
правильные решения, и понизить другие значения, чтобы устранить их влияние на принятие
конкретного решения.
Допустим, что мы рассматриваем Планер. Он, конечно, похож на Самолету но не имеет
Двигателя или Шасси. Сначала системе задается Птица (RULES (I,J)=0), поэтому Планер
может быть выбран наряду с двумя другими вариантами. Следовательно, значение в колонке
для Планера, как и для Самолета, будет уменьшено. При второй попытке задается Самолет, а
система отгадала Птицу. Это значит, что мы добавили значение VALUE (I) для Самолета ко
второй колонке и вычли это значение из первой колонки. Теперь у нас есть третья колонка —
Планер, которая до этого была такой же, как и колонка Самолет, следовательно, мы должны
вычесть значение VALUE (I) из колонки Планер. В результате получаем:
RULES (I,1) RULES (I,2) RULES(I,3)
Птица Самолет Планер
Крылья ..................................................0 0 -2
Хвост.................................................... 0 0 -2
Клюв .................................................... 1 -1 -1
Двигатель ........................................... -1 1 -1
Оперение ..............................................1 -1 -1
Шасси ................................................... -1 1 -1
Теперь очевидно, что в таком виде. Планер как один из возможных исходов никогда не
будет выбран, так как все значения в его колонке отрицательны и всегда найдется другое
правило, которое будет иметь большее значение для DECISION. Рассмотрим, однако, в качестве
объекта именно Планер:
VALUE(I) RULES (I,3)
Планер Планер
Крылья .................................................. 1 -1
Хвост .....................................................1 -1
Клюв ...................................................... 0 -1
Двигатель ..............................................0 -1
Оперение............................................... 0 -1
Шасси.................................................... 0 -1
Нет необходимости показывать колонки Птица и Самолет, потому что каждый раз, когда
наступает очередь Планера, а
68
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 66
- 67
- 68
- 69
- 70
- …
- следующая ›
- последняя »
