Применение вычислительной техники при моделировании - 15 стр.

UptoLike

Составители: 

15
ОПЕРАТОРЫ ЯЗЫКА ПРОГРАММИРОВАНИЯ БЕЙСИК
PRINT (печатать)
Вывод данных на экран дисплея. Форматы:
PRINT [<список выражений>][;]
? [<список выражений>][;]
Выражения в списке отделяются друг от друга запятой, точкой с запятой или
пробелом (пробелами). Точка с запятой и пробел (пробелы) дают одинаковый
результат (между цифрами пробелы не воспринимаются). Если <список вы-
ражений> опущен, выводится пустая строка. ? используется
как сокращенная
запись слова PRINT.
DATA (данные)
DATA <константа> [,<константа>]
Операторы DATA могут быть размещены в любом месте программы; все
данные в DATA – непрерывный список для операторов READ. Типы кон-
стант в READ и DATA должны совпадать.
READ (читать)
Присваивание переменным значений, заданных в операторах DATA. Формат:
READ <переменная> [,<переменная>]…
Операторы READ читают подряд данные из операторов DATA.
RESTORE (восстановить)
Переустанавливает
список данных, определенных операторами DATA, для
повторного или выборочного чтения. Формат:
RESTORE [<номер строки>]
где <номер строки> - номер строки, содержащий оператор DATA, куда будет
обращаться следующий оператор READ. Если номер строки не задан, то сле-
дующий оператор READ будет обращаться к первому элементу первого опе-
ратора DATA программы.
INPUT (ввести)
Ввод данных с клавиатуры во время
выполнения программы или в ко-
мандном режиме. Формат:
INPUT [;] [«подсказка»;] <переменная> [,<переменная>]…
Текст подсказки поясняет, какие данные требуется ввести. При выполнении
оператора INPUT на экране появляется ?, и программа ожидает ввода данных
с клавиатуры. Если после подсказки использовать <,> вместо <;>, то ? не по-
является. Вводимые данные следует разделять на экране запятыми. Тип вво-
димого
элемента данных должен соответствовать типу переменной в перечне
INPUT. Строки символов могут не заключаться в кавычки, если они не со-
держат запятых, начальных или конечных пробелов. Если в ответ на запрос
оператора INPUT введено слишком мало или слишком много элементов дан-
ных, или не согласуются типы данных, то выдается сообщение об ошибке
,
после чего необходимо повторить весь ввод. Если требуется единственная
переменная, то нажатие клавиши <Enter> без ввода данных на экран (пустой
           ОПЕРАТОРЫ ЯЗЫКА ПРОГРАММИРОВАНИЯ БЕЙСИК



PRINT (печатать)
Вывод данных на экран дисплея. Форматы:
PRINT [<список выражений>][;]
? [<список выражений>][;]
Выражения в списке отделяются друг от друга запятой, точкой с запятой или
пробелом (пробелами). Точка с запятой и пробел (пробелы) дают одинаковый
результат (между цифрами пробелы не воспринимаются). Если <список вы-
ражений> опущен, выводится пустая строка. ? используется как сокращенная
запись слова PRINT.
DATA (данные)
      DATA <константа> [,<константа>]…
Операторы DATA могут быть размещены в любом месте программы; все
данные в DATA – непрерывный список для операторов READ. Типы кон-
стант в READ и DATA должны совпадать.
READ (читать)
Присваивание переменным значений, заданных в операторах DATA. Формат:
READ <переменная> [,<переменная>]…
Операторы READ читают подряд данные из операторов DATA.
RESTORE (восстановить)
Переустанавливает список данных, определенных операторами DATA, для
повторного или выборочного чтения. Формат:
      RESTORE [<номер строки>]
где <номер строки> - номер строки, содержащий оператор DATA, куда будет
обращаться следующий оператор READ. Если номер строки не задан, то сле-
дующий оператор READ будет обращаться к первому элементу первого опе-
ратора DATA программы.
INPUT (ввести)
      Ввод данных с клавиатуры во время выполнения программы или в ко-
мандном режиме. Формат:
INPUT [;] [«подсказка»;] <переменная> [,<переменная>]…
Текст подсказки поясняет, какие данные требуется ввести. При выполнении
оператора INPUT на экране появляется ?, и программа ожидает ввода данных
с клавиатуры. Если после подсказки использовать <,> вместо <;>, то ? не по-
является. Вводимые данные следует разделять на экране запятыми. Тип вво-
димого элемента данных должен соответствовать типу переменной в перечне
INPUT. Строки символов могут не заключаться в кавычки, если они не со-
держат запятых, начальных или конечных пробелов. Если в ответ на запрос
оператора INPUT введено слишком мало или слишком много элементов дан-
ных, или не согласуются типы данных, то выдается сообщение об ошибке,
после чего необходимо повторить весь ввод. Если требуется единственная
переменная, то нажатие клавиши  без ввода данных на экран (пустой
                                    15