ВУЗ:
Составители:
15
ОПЕРАТОРЫ ЯЗЫКА ПРОГРАММИРОВАНИЯ БЕЙСИК
PRINT (печатать)
Вывод данных на экран дисплея. Форматы:
PRINT [<список выражений>][;]
? [<список выражений>][;]
Выражения в списке отделяются друг от друга запятой, точкой с запятой или
пробелом (пробелами). Точка с запятой и пробел (пробелы) дают одинаковый
результат (между цифрами пробелы не воспринимаются). Если <список вы-
ражений> опущен, выводится пустая строка. ? используется
как сокращенная
запись слова PRINT.
DATA (данные)
DATA <константа> [,<константа>]…
Операторы DATA могут быть размещены в любом месте программы; все
данные в DATA – непрерывный список для операторов READ. Типы кон-
стант в READ и DATA должны совпадать.
READ (читать)
Присваивание переменным значений, заданных в операторах DATA. Формат:
READ <переменная> [,<переменная>]…
Операторы READ читают подряд данные из операторов DATA.
RESTORE (восстановить)
Переустанавливает
список данных, определенных операторами DATA, для
повторного или выборочного чтения. Формат:
RESTORE [<номер строки>]
где <номер строки> - номер строки, содержащий оператор DATA, куда будет
обращаться следующий оператор READ. Если номер строки не задан, то сле-
дующий оператор READ будет обращаться к первому элементу первого опе-
ратора DATA программы.
INPUT (ввести)
Ввод данных с клавиатуры во время
выполнения программы или в ко-
мандном режиме. Формат:
INPUT [;] [«подсказка»;] <переменная> [,<переменная>]…
Текст подсказки поясняет, какие данные требуется ввести. При выполнении
оператора INPUT на экране появляется ?, и программа ожидает ввода данных
с клавиатуры. Если после подсказки использовать <,> вместо <;>, то ? не по-
является. Вводимые данные следует разделять на экране запятыми. Тип вво-
димого
элемента данных должен соответствовать типу переменной в перечне
INPUT. Строки символов могут не заключаться в кавычки, если они не со-
держат запятых, начальных или конечных пробелов. Если в ответ на запрос
оператора INPUT введено слишком мало или слишком много элементов дан-
ных, или не согласуются типы данных, то выдается сообщение об ошибке
,
после чего необходимо повторить весь ввод. Если требуется единственная
переменная, то нажатие клавиши <Enter> без ввода данных на экран (пустой
ОПЕРАТОРЫ ЯЗЫКА ПРОГРАММИРОВАНИЯ БЕЙСИК
PRINT (печатать)
Вывод данных на экран дисплея. Форматы:
PRINT [<список выражений>][;]
? [<список выражений>][;]
Выражения в списке отделяются друг от друга запятой, точкой с запятой или
пробелом (пробелами). Точка с запятой и пробел (пробелы) дают одинаковый
результат (между цифрами пробелы не воспринимаются). Если <список вы-
ражений> опущен, выводится пустая строка. ? используется как сокращенная
запись слова PRINT.
DATA (данные)
DATA <константа> [,<константа>]…
Операторы DATA могут быть размещены в любом месте программы; все
данные в DATA – непрерывный список для операторов READ. Типы кон-
стант в READ и DATA должны совпадать.
READ (читать)
Присваивание переменным значений, заданных в операторах DATA. Формат:
READ <переменная> [,<переменная>]…
Операторы READ читают подряд данные из операторов DATA.
RESTORE (восстановить)
Переустанавливает список данных, определенных операторами DATA, для
повторного или выборочного чтения. Формат:
RESTORE [<номер строки>]
где <номер строки> - номер строки, содержащий оператор DATA, куда будет
обращаться следующий оператор READ. Если номер строки не задан, то сле-
дующий оператор READ будет обращаться к первому элементу первого опе-
ратора DATA программы.
INPUT (ввести)
Ввод данных с клавиатуры во время выполнения программы или в ко-
мандном режиме. Формат:
INPUT [;] [«подсказка»;] <переменная> [,<переменная>]…
Текст подсказки поясняет, какие данные требуется ввести. При выполнении
оператора INPUT на экране появляется ?, и программа ожидает ввода данных
с клавиатуры. Если после подсказки использовать <,> вместо <;>, то ? не по-
является. Вводимые данные следует разделять на экране запятыми. Тип вво-
димого элемента данных должен соответствовать типу переменной в перечне
INPUT. Строки символов могут не заключаться в кавычки, если они не со-
держат запятых, начальных или конечных пробелов. Если в ответ на запрос
оператора INPUT введено слишком мало или слишком много элементов дан-
ных, или не согласуются типы данных, то выдается сообщение об ошибке,
после чего необходимо повторить весь ввод. Если требуется единственная
переменная, то нажатие клавиши без ввода данных на экран (пустой
15
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- …
- следующая ›
- последняя »
