ВУЗ:
Составители:
27
(для вывода из оперативной памяти ПЭВМ на диск)
OPEN “I”, #<номер файла>, <имя файла>
(для ввода с диска в оперативную память)
OPEN <имя файла> FOR OUTPUT AS #<номер файла>
(для вывода из оперативной памяти ПЭВМ на диск)
OPEN <имя файла> FOR INPUT AS #<номер файла>
(для ввода с диска в оперативную память).
Операторы PRINT# и PRINT# USING
Вывод данных в
последовательный файл. Формат:
PRINT # <номер файла>, [USING <формат>;] <список выражений>
Оператор WRITE #
Вывод данных в последовательный файл. Формат:
WRITE # <номер файла>, <список выражений>
Символьные величины записываются на диск в кавычках!
Оператор INPUT #
Чтение данных из последовательного файла. Формат:
INPUT # <номер файла>, <переменная> [,<переменная>]…
Оператор INPUT # аналогичен оператору INPUT.
Оператор LINE INPUT #
Чтение строки символов из последовательного
файла. Формат:
LINE INPUT # <номер файла>, <строковая переменная>
Экран графического дисплея представляет собой сумму точек, способ-
ных изменять свой цвет. Точки образуют строки (координата Y) и столбцы
(координата Х). В левом верхнем углу экрана Х=0, Y=0; в правом нижнем
углу экрана Х=Х
max
, Y=Y
max
.
Оператор SCREEN 0 устанавливает текстовый режим работы дисплея;
SCREEN 1 – графический режим средней разрешающей способности
(цветной экран 200 строк и 320 столбцов точек, Х=0…319, Y=0…199);
SCREEN 2 – графический режим высокой разрешающей способности (моно-
хромное изображение, экран 200 строк х 640 столбцов, Х=0…639,
Y=0…199).
Переходы от режима к режиму:
от 0 к 1, от 1 к 2, от 0 к 2
SCREEN 1
SCREEN 2
от 2 к 0, от 2
к 1
SCREEN 0
SCREEN 1
от 1 к 0
SCREEN 2: SCREEN 0
В графическом режиме SCREEN 1 цветом управляет оператор COLOR.
Формат:
COLOR [<фон>] [, <палитра>]
где <фон> - цвет фона, от 0 до 15; <палитра> - номер палитры цветов, 0
или 1. Цвета палитры приведены ниже:
(для вывода из оперативной памяти ПЭВМ на диск) OPEN “I”, #<номер файла>, <имя файла> (для ввода с диска в оперативную память) OPEN <имя файла> FOR OUTPUT AS #<номер файла> (для вывода из оперативной памяти ПЭВМ на диск) OPEN <имя файла> FOR INPUT AS #<номер файла> (для ввода с диска в оперативную память). Операторы PRINT# и PRINT# USING Вывод данных в последовательный файл. Формат: PRINT # <номер файла>, [USING <формат>;] <список выражений> Оператор WRITE # Вывод данных в последовательный файл. Формат: WRITE # <номер файла>, <список выражений> Символьные величины записываются на диск в кавычках! Оператор INPUT # Чтение данных из последовательного файла. Формат: INPUT # <номер файла>, <переменная> [,<переменная>]… Оператор INPUT # аналогичен оператору INPUT. Оператор LINE INPUT # Чтение строки символов из последовательного файла. Формат: LINE INPUT # <номер файла>, <строковая переменная> Экран графического дисплея представляет собой сумму точек, способ- ных изменять свой цвет. Точки образуют строки (координата Y) и столбцы (координата Х). В левом верхнем углу экрана Х=0, Y=0; в правом нижнем углу экрана Х=Хmax, Y=Ymax. Оператор SCREEN 0 устанавливает текстовый режим работы дисплея; SCREEN 1 – графический режим средней разрешающей способности (цветной экран 200 строк и 320 столбцов точек, Х=0…319, Y=0…199); SCREEN 2 – графический режим высокой разрешающей способности (моно- хромное изображение, экран 200 строк х 640 столбцов, Х=0…639, Y=0…199). Переходы от режима к режиму: от 0 к 1, от 1 к 2, от 0 к 2 SCREEN 1 SCREEN 2 от 2 к 0, от 2 к 1 SCREEN 0 SCREEN 1 от 1 к 0 SCREEN 2: SCREEN 0 В графическом режиме SCREEN 1 цветом управляет оператор COLOR. Формат: COLOR [<фон>] [, <палитра>] где <фон> - цвет фона, от 0 до 15; <палитра> - номер палитры цветов, 0 или 1. Цвета палитры приведены ниже: 27
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- …
- следующая ›
- последняя »