Применение вычислительной техники при моделировании - 27 стр.

UptoLike

Составители: 

27
(для вывода из оперативной памяти ПЭВМ на диск)
OPEN “I”, #<номер файла>, <имя файла>
(для ввода с диска в оперативную память)
OPEN <имя файла> FOR OUTPUT AS #<номер файла>
(для вывода из оперативной памяти ПЭВМ на диск)
OPEN <имя файла> FOR INPUT AS #<номер файла>
(для ввода с диска в оперативную память).
Операторы PRINT# и PRINT# USING
Вывод данных в
последовательный файл. Формат:
PRINT # <номер файла>, [USING <формат>;] <список выражений>
Оператор WRITE #
Вывод данных в последовательный файл. Формат:
WRITE # <номер файла>, <список выражений>
Символьные величины записываются на диск в кавычках!
Оператор INPUT #
Чтение данных из последовательного файла. Формат:
INPUT # <номер файла>, <переменная> [,<переменная>]…
Оператор INPUT # аналогичен оператору INPUT.
Оператор LINE INPUT #
Чтение строки символов из последовательного
файла. Формат:
LINE INPUT # <номер файла>, <строковая переменная>
Экран графического дисплея представляет собой сумму точек, способ-
ных изменять свой цвет. Точки образуют строки (координата Y) и столбцы
(координата Х). В левом верхнем углу экрана Х=0, Y=0; в правом нижнем
углу экрана Х=Х
max
, Y=Y
max
.
Оператор SCREEN 0 устанавливает текстовый режим работы дисплея;
SCREEN 1графический режим средней разрешающей способности
(цветной экран 200 строк и 320 столбцов точек, Х=0…319, Y=0…199);
SCREEN 2графический режим высокой разрешающей способности (моно-
хромное изображение, экран 200 строк х 640 столбцов, Х=0…639,
Y=0…199).
Переходы от режима к режиму:
от 0 к 1, от 1 к 2, от 0 к 2
SCREEN 1
SCREEN 2
от 2 к 0, от 2
к 1
SCREEN 0
SCREEN 1
от 1 к 0
SCREEN 2: SCREEN 0
В графическом режиме SCREEN 1 цветом управляет оператор COLOR.
Формат:
COLOR [<фон>] [, <палитра>]
где <фон> - цвет фона, от 0 до 15; <палитра> - номер палитры цветов, 0
или 1. Цвета палитры приведены ниже:
      (для вывода из оперативной памяти ПЭВМ на диск)
      OPEN “I”, #<номер файла>, <имя файла>
      (для ввода с диска в оперативную память)
      OPEN <имя файла> FOR OUTPUT AS #<номер файла>
      (для вывода из оперативной памяти ПЭВМ на диск)
      OPEN <имя файла> FOR INPUT AS #<номер файла>
      (для ввода с диска в оперативную память).
      Операторы PRINT# и PRINT# USING
      Вывод данных в последовательный файл. Формат:
       PRINT # <номер файла>, [USING <формат>;] <список выражений>
      Оператор WRITE #
      Вывод данных в последовательный файл. Формат:
      WRITE # <номер файла>, <список выражений>
      Символьные величины записываются на диск в кавычках!
      Оператор INPUT #
      Чтение данных из последовательного файла. Формат:
      INPUT # <номер файла>, <переменная> [,<переменная>]…
      Оператор INPUT # аналогичен оператору INPUT.
      Оператор LINE INPUT #
      Чтение строки символов из последовательного файла. Формат:
      LINE INPUT # <номер файла>, <строковая переменная>
      Экран графического дисплея представляет собой сумму точек, способ-
ных изменять свой цвет. Точки образуют строки (координата Y) и столбцы
(координата Х). В левом верхнем углу экрана Х=0, Y=0; в правом нижнем
углу экрана Х=Хmax, Y=Ymax.
      Оператор SCREEN 0 устанавливает текстовый режим работы дисплея;
      SCREEN 1 – графический режим средней разрешающей способности
(цветной экран 200 строк и 320 столбцов точек, Х=0…319, Y=0…199);
SCREEN 2 – графический режим высокой разрешающей способности (моно-
хромное изображение, экран 200 строк х 640 столбцов, Х=0…639,
Y=0…199).
      Переходы от режима к режиму:
      от 0 к 1, от 1 к 2, от 0 к 2
      SCREEN 1
      SCREEN 2
      от 2 к 0, от 2 к 1
      SCREEN 0
      SCREEN 1
      от 1 к 0
      SCREEN 2: SCREEN 0
      В графическом режиме SCREEN 1 цветом управляет оператор COLOR.
Формат:
      COLOR [<фон>] [, <палитра>]
      где <фон> - цвет фона, от 0 до 15; <палитра> - номер палитры цветов, 0
или 1. Цвета палитры приведены ниже:
                                     27