ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
22
Оператор SCREEN 0 устанавливает текстовый режим работы дис-
плея;
SCREEN 1 – графический режим средней разрешающей способно-
сти (цветной экран 200 строк и 320 столбцов точек, Х=0…319, Y=0…199);
SCREEN 2 – графический режим высокой разрешающей способности (моно-
хромное изображение, экран 200 строк х 640 столбцов, Х=0…639, Y=0…199).
Переходы от режима к режиму:
от 0 к 1, от 1 к 2, от 0 к 2
SCREEN 1
SCREEN 2
от 2 к 0, от
2 к 1
SCREEN 0
SCREEN 1
от 1 к 0
SCREEN 2: SCREEN 0
В графическом режиме SCREEN 1 цветом управляет оператор
COLOR. Формат:
COLOR [<фон>] [, <палитра>]
где <фон> - цвет фона, от 0 до 15; <палитра> - номер палитры цве-
тов, 0 или 1. Цвета палитры приведены ниже:
Номер цвета Палитра 0 Палитра 1
0 Фон Фон
1 Зеленый Голубой
2 Красный Пурпурный
3 Коричневый Белый
Для символов, вводимых с клавиатуры, действует цвет 3. Все эти
символы на всем экране окрашены одинаково.
PSET, PRESET (отображение точки)
Форматы:
PSET (x, y) [, <цвет>]
PRESET (x, y) [, <цвет>]
где х, у – координаты точки; <цвет> =0, 1, 2, 3.
Если <цвет> опущен, то в PSET <цвет> = 3, в PRESET <цвет> = 0.
22
Оператор SCREEN 0 устанавливает текстовый режим работы дис-
плея;
SCREEN 1 – графический режим средней разрешающей способно-
сти (цветной экран 200 строк и 320 столбцов точек, Х=0…319, Y=0…199);
SCREEN 2 – графический режим высокой разрешающей способности (моно-
хромное изображение, экран 200 строк х 640 столбцов, Х=0…639, Y=0…199).
Переходы от режима к режиму:
от 0 к 1, от 1 к 2, от 0 к 2
SCREEN 1
SCREEN 2
от 2 к 0, от 2 к 1
SCREEN 0
SCREEN 1
от 1 к 0
SCREEN 2: SCREEN 0
В графическом режиме SCREEN 1 цветом управляет оператор
COLOR. Формат:
COLOR [<фон>] [, <палитра>]
где <фон> - цвет фона, от 0 до 15; <палитра> - номер палитры цве-
тов, 0 или 1. Цвета палитры приведены ниже:
Номер цвета Палитра 0 Палитра 1
0 Фон Фон
1 Зеленый Голубой
2 Красный Пурпурный
3 Коричневый Белый
Для символов, вводимых с клавиатуры, действует цвет 3. Все эти
символы на всем экране окрашены одинаково.
PSET, PRESET (отображение точки)
Форматы:
PSET (x, y) [, <цвет>]
PRESET (x, y) [, <цвет>]
где х, у – координаты точки; <цвет> =0, 1, 2, 3.
Если <цвет> опущен, то в PSET <цвет> = 3, в PRESET <цвет> = 0.
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- …
- следующая ›
- последняя »
