Программирование на языке Бейсик применительно к математическому моделированию. Черный А.А. - 22 стр.

UptoLike

Составители: 

22
Оператор SCREEN 0 устанавливает текстовый режим работы дис-
плея;
SCREEN 1графический режим средней разрешающей способно-
сти (цветной экран 200 строк и 320 столбцов точек, Х=0…319, Y=0…199);
SCREEN 2графический режим высокой разрешающей способности (моно-
хромное изображение, экран 200 строк х 640 столбцов, Х=0…639, Y=0…199).
Переходы от режима к режиму:
от 0 к 1, от 1 к 2, от 0 к 2
SCREEN 1
SCREEN 2
от 2 к 0, от
2 к 1
SCREEN 0
SCREEN 1
от 1 к 0
SCREEN 2: SCREEN 0
В графическом режиме SCREEN 1 цветом управляет оператор
COLOR. Формат:
COLOR [<фон>] [, <палитра>]
где <фон> - цвет фона, от 0 до 15; <палитра> - номер палитры цве-
тов, 0 или 1. Цвета палитры приведены ниже:
Номер цвета Палитра 0 Палитра 1
0 Фон Фон
1 Зеленый Голубой
2 Красный Пурпурный
3 Коричневый Белый
Для символов, вводимых с клавиатуры, действует цвет 3. Все эти
символы на всем экране окрашены одинаково.
PSET, PRESET (отображение точки)
Форматы:
PSET (x, y) [, <цвет>]
PRESET (x, y) [, <цвет>]
где х, укоординаты точки; <цвет> =0, 1, 2, 3.
Если <цвет> опущен, то в PSET <цвет> = 3, в PRESET <цвет> = 0.
                                                                          22

         Оператор SCREEN 0 устанавливает текстовый режим работы дис-
плея;
         SCREEN 1 – графический режим средней разрешающей способно-
сти (цветной экран 200 строк и 320 столбцов точек, Х=0…319, Y=0…199);
SCREEN 2 – графический режим высокой разрешающей способности (моно-
хромное изображение, экран 200 строк х 640 столбцов, Х=0…639, Y=0…199).
         Переходы от режима к режиму:
         от 0 к 1, от 1 к 2, от 0 к 2
         SCREEN 1
         SCREEN 2
         от 2 к 0, от 2 к 1
         SCREEN 0
         SCREEN 1
         от 1 к 0
         SCREEN 2: SCREEN 0
         В графическом режиме SCREEN 1 цветом управляет оператор
COLOR. Формат:
         COLOR [<фон>] [, <палитра>]
         где <фон> - цвет фона, от 0 до 15; <палитра> - номер палитры цве-
тов, 0 или 1. Цвета палитры приведены ниже:
  Номер цвета                  Палитра 0                    Палитра 1
       0                          Фон                          Фон
       1                        Зеленый                      Голубой
       2                        Красный                     Пурпурный
       3                      Коричневый                      Белый

         Для символов, вводимых с клавиатуры, действует цвет 3. Все эти
символы на всем экране окрашены одинаково.
                          PSET, PRESET (отображение точки)
         Форматы:
         PSET (x, y) [, <цвет>]
         PRESET (x, y) [, <цвет>]
         где х, у – координаты точки; <цвет> =0, 1, 2, 3.
         Если <цвет> опущен, то в PSET <цвет> = 3, в PRESET <цвет> = 0.