Программирование на языке Бейсик применительно к математическому моделированию. Черный А.А. - 23 стр.

UptoLike

Составители: 

23
LINE (отрезок прямой)
Формат:
LINE [(x1, y1)] – (x2, y2)] [, [<цвет>] [, [B[F]]]]
где (x1, y1) – координаты начальной точки отрезка; если (x1, y1) не
заданы, по умолчанию предполагаются координаты последней выводимой
точки; (x2, y2) – координаты конечной точки отрезка; <цвет> = 0, 1, 2, 3; В, BF
строить прямоугольник с вершинами в точках (x1, y1) и (x2, y2); BF – окра-
сить прямоугольник в заданный <цвет>.
CIRCLE (окружность)
Формат:
CIRCLE (x, y), <радиус> [, [<цвет>] [, [<начало>] [, [<конец>]
[, <сжатие>]]]]
где х
, укоординаты центра окружности; <сжатие> - отношение
размеров центра окружности по вертикали к размерам по горизонтали; если
<сжатие> < 1, то <радиус> направлен по х; если <сжатие> >= 1, то <радиус>
направлен по у; <начало>, <конец> - радианная мера дуг в начальной и конеч-
ной точках неполной окружности (верхняя полуокружность 0, 3.14, правая
полуокружность 4.71, 1.57 и т.д.); если
углы отрицательные, то они воспри-
нимаются как положительные, но концы дуги соединяются с центром радиу-
сами.
PAINT (раскраска областей экрана)
Область образуется замкнутой кривой заданного цвета вокруг за-
данной точки с координатами х, у. Формат:
PAINT (x, y) [, [<трафарет>] [, [<контур>]]
где <трафарет> = 0, 1, 2, 3 – цвет раскраски; по умолчанию 3; <кон-
тур> - цвет ограничивающей кривой; по умолчанию
<контур> = <трафарет>.
Операторы GET и PUT
GET читает информацию о цветах всех точек заданной прямоуголь-
ной области экрана и помещает ее в числовой массив. PUT воспроизводит на
экране изображение, хранящееся в числовом массиве.
Формат оператора GET:
GET (х1, у1) – (х2, у2), <имя массива>
                                                                             23

                                  LINE (отрезок прямой)
          Формат:
          LINE [(x1, y1)] – (x2, y2)] [, [<цвет>] [, [B[F]]]]
          где (x1, y1) – координаты начальной точки отрезка; если (x1, y1) не
заданы, по умолчанию предполагаются координаты последней выводимой
точки; (x2, y2) – координаты конечной точки отрезка; <цвет> = 0, 1, 2, 3; В, BF
– строить прямоугольник с вершинами в точках (x1, y1) и (x2, y2); BF – окра-
сить прямоугольник в заданный <цвет>.
                                   CIRCLE (окружность)
          Формат:
          CIRCLE (x, y), <радиус> [, [<цвет>] [, [<начало>] [, [<конец>]
[, <сжатие>]]]]
          где х, у – координаты центра окружности; <сжатие> - отношение
размеров центра окружности по вертикали к размерам по горизонтали; если
<сжатие> < 1, то <радиус> направлен по х; если <сжатие> >= 1, то <радиус>
направлен по у; <начало>, <конец> - радианная мера дуг в начальной и конеч-
ной точках неполной окружности (верхняя полуокружность 0, 3.14, правая
полуокружность 4.71, 1.57 и т.д.); если углы отрицательные, то они воспри-
нимаются как положительные, но концы дуги соединяются с центром радиу-
сами.
                            PAINT (раскраска областей экрана)
          Область образуется замкнутой кривой заданного цвета вокруг за-
данной точки с координатами х, у. Формат:
          PAINT (x, y) [, [<трафарет>] [, [<контур>]]
          где <трафарет> = 0, 1, 2, 3 – цвет раскраски; по умолчанию 3; <кон-
тур> - цвет ограничивающей кривой; по умолчанию <контур> = <трафарет>.
                                  Операторы GET и PUT
          GET читает информацию о цветах всех точек заданной прямоуголь-
ной области экрана и помещает ее в числовой массив. PUT воспроизводит на
экране изображение, хранящееся в числовом массиве.
          Формат оператора GET:
          GET (х1, у1) – (х2, у2), <имя массива>