Программирование на языке Бейсик применительно к математическому моделированию. Черный А.А. - 55 стр.

UptoLike

Составители: 

55
18. Почему результаты расчетов надо сравнивать с практическими данными?
19. Можно ли изобретать, применяя моделирование?
6. ЗАДАНИЯ ДЛЯ САМОСТОЯТЕЛЬНОЙ РАБОТЫ
1. Изучить литературные источники [1-4], разработать алгоритмы
применительно к решению задач литейного производства.
2. Представить математическое моделирование в виде блок-схемы.
3. Решить на ЭВМ уравнения:
y = x
2
+ 2·x - 15; y = 0,5·x
2
- 3·x + 4;
y = (2·x – 7) · (x+1); y = (144 - 9·x
2
)
0,5
;
z = x
2
+ 5·x·y
2
- 7·x·y + 8; y = x
n
,
предварительно разработав программы на языке Бейсик, (величины незави-
симых переменных изменять пять раз).
4. Составить алгоритмы вычисления значений у для случаев:
у = 3·х
2
, если х > 0;
у =
,х
3
1
2
если х < 0;
и для случаев:
если х < 0, то у = х
2
+ (1 – х
3
);
если 0 < x < 1, то у = х + х
2
+ 2·х
3
+ 6·х
-0,5
;
если х > 1, то у = 2·х
0,7
- 7·х
-0,3
+ 3·х
0,8
.
5. Проанализировать программу:
10 GOSUB 50
20 A = B + 5
30 PRINT A
40 GOTO 70
50 B = 3
60 RETURN
70 PRINT “КОНЕЦ РАБОТЫ
80 STOP
6. Выполнить на ЭВМ программы:
10 INPUT A 10 INPUT A
20 IF A>6, THEN B=3:C=5 ELSE B=5:C=3 20 IF A>6 GOTO 30, ELSE GOTO 40
                                                                                55

18. Почему результаты расчетов надо сравнивать с практическими данными?
19. Можно ли изобретать, применяя моделирование?




               6. ЗАДАНИЯ ДЛЯ САМОСТОЯТЕЛЬНОЙ РАБОТЫ

            1. Изучить литературные источники [1-4], разработать алгоритмы
применительно к решению задач литейного производства.
            2. Представить математическое моделирование в виде блок-схемы.
            3. Решить на ЭВМ уравнения:
y = x2 + 2·x - 15;                  y = 0,5·x2 - 3·x + 4;
y = (2·x – 7) · (x+1);              y = (144 - 9·x2)0,5;
z = x2 + 5·x·y2 - 7·x·y + 8;        y = xn,
предварительно разработав программы на языке Бейсик, (величины незави-
симых переменных изменять пять раз).
            4. Составить алгоритмы вычисления значений у для случаев:
у = 3·х2, если х > 0;
     1
у=     − х − 2 , если х < 0;
     3
и для случаев:
если х < 0, то у = х2 + (1 – х3);
если 0 < x < 1, то у = х + х2+ 2·х3 + 6·х-0,5;
если х > 1, то у = 2·х0,7 - 7·х-0,3 + 3·х0,8.
            5. Проанализировать программу:
10 GOSUB 50
20 A = B + 5
30 PRINT A
40 GOTO 70
50 B = 3
60 RETURN
70 PRINT “КОНЕЦ РАБОТЫ”
80 STOP
            6. Выполнить на ЭВМ программы:
10 INPUT A                                           10 INPUT A
20 IF A>6, THEN B=3:C=5 ELSE B=5:C=3                 20 IF A>6 GOTO 30, ELSE GOTO 40