ВУЗ:
Составители:
93
OPEN <имя файла> FOR INPUT AS #<номер файла>
(для ввода с диска в оперативную память).
Операторы
PRINT# и PRINT# USING
Вывод данных в последовательный файл. Формат:
PRINT # <номер файла>, [USING <формат>;] <список выра-
жений>
Оператор
WRITE #
Вывод данных в последовательный файл. Формат:
WRITE # <номер файла>, <список выражений>
Символьные величины записываются на диск в кавычках!
Оператор
INPUT #
Чтение данных из последовательного файла. Формат:
INPUT # <номер файла>, <переменная> [,<переменная>]…
Оператор INPUT # аналогичен оператору INPUT.
Оператор
LINE INPUT #
Чтение строки символов из последовательного файла. Фор-
мат:
LINE INPUT # <номер файла>, <строковая переменная>
Экран графического дисплея представляет собой сумму точек,
способных изменять свой цвет. Точки образуют строки (координата
Y) и столбцы (координата Х). В левом верхнем углу экрана Х=0,
Y=0; в правом нижнем углу экрана Х=Х
max
, Y=Y
max
.
Оператор
SCREEN 0 устанавливает текстовый режим работы
дисплея;
SCREEN 1 – графический режим средней разрешающей спо-
собности (цветной экран 200 строк и 320 столбцов точек, Х=0…319,
Y=0…199);
SCREEN 2 – графический режим высокой разрешаю-
щей способности (монохромное изображение, экран 200 строк х 640
столбцов, Х=0…639, Y=0…199).
Переходы от режима к режиму:
от 0 к 1, от 1 к 2, от 0 к 2
SCREEN 1
SCREEN 2
от 2 к 0, от 2 к 1
SCREEN 0
SCREEN 1
от 1 к 0
SCREEN 2: SCREEN 0
В графическом режиме SCREEN 1 цветом управляет оператор
COLOR. Формат:
COLOR [<фон>] [, <палитра>]
где <фон> - цвет фона, от 0 до 15; <палитра> - номер палитры
цветов, 0 или 1. Цвета палитры приведены ниже:
OPEN <имя файла> FOR INPUT AS #<номер файла>
(для ввода с диска в оперативную память).
Операторы PRINT# и PRINT# USING
Вывод данных в последовательный файл. Формат:
PRINT # <номер файла>, [USING <формат>;] <список выра-
жений>
Оператор WRITE #
Вывод данных в последовательный файл. Формат:
WRITE # <номер файла>, <список выражений>
Символьные величины записываются на диск в кавычках!
Оператор INPUT #
Чтение данных из последовательного файла. Формат:
INPUT # <номер файла>, <переменная> [,<переменная>]…
Оператор INPUT # аналогичен оператору INPUT.
Оператор LINE INPUT #
Чтение строки символов из последовательного файла. Фор-
мат:
LINE INPUT # <номер файла>, <строковая переменная>
Экран графического дисплея представляет собой сумму точек,
способных изменять свой цвет. Точки образуют строки (координата
Y) и столбцы (координата Х). В левом верхнем углу экрана Х=0,
Y=0; в правом нижнем углу экрана Х=Хmax, Y=Ymax.
Оператор SCREEN 0 устанавливает текстовый режим работы
дисплея;
SCREEN 1 – графический режим средней разрешающей спо-
собности (цветной экран 200 строк и 320 столбцов точек, Х=0…319,
Y=0…199); SCREEN 2 – графический режим высокой разрешаю-
щей способности (монохромное изображение, экран 200 строк х 640
столбцов, Х=0…639, Y=0…199).
Переходы от режима к режиму:
от 0 к 1, от 1 к 2, от 0 к 2
SCREEN 1
SCREEN 2
от 2 к 0, от 2 к 1
SCREEN 0
SCREEN 1
от 1 к 0
SCREEN 2: SCREEN 0
В графическом режиме SCREEN 1 цветом управляет оператор
COLOR. Формат:
COLOR [<фон>] [, <палитра>]
где <фон> - цвет фона, от 0 до 15; <палитра> - номер палитры
цветов, 0 или 1. Цвета палитры приведены ниже:
93
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 91
- 92
- 93
- 94
- 95
- …
- следующая ›
- последняя »
