Теория и практика эффективного математического моделирования. Черный А.А. - 94 стр.

UptoLike

Составители: 

94
Номер
цвета
Палитра 0 Палитра 1
0 Фон Фон
1 Зеленый Голубой
2 Красный Пурпурный
3 Коричневый Белый
Для символов, вводимых с клавиатуры, действует цвет 3. Все
эти символы на всем экране окрашены одинаково.
PSET, PRESET (отображение точки)
Форматы:
PSET (x, y) [, <цвет>]
PRESET (x, y) [, <цвет>]
где х, укоординаты точки; <цвет> =0, 1, 2, 3.
Если <цвет> опущен, то в PSET <цвет> = 3, в PRESET <цвет>
= 0.
LINE (отрезок прямой)
Формат:
LINE [(x1, y1)] – (x2, y2)] [, [<цвет>] [, [B[F]]]]
где (x1, y1) – координаты начальной точки отрезка; если (x1,
y1) не заданы, по умолчанию предполагаются координаты послед-
ней выводимой точки; (x2, y2) – координаты конечной точки отрез-
ка; <цвет> = 0, 1, 2, 3; В, BF – строить прямоугольник с вершинами
в точках (x1, y1) и (x2, y2); BF – окрасить прямоугольник в задан-
ный <цвет>.
CIRCLE (окружность)
Формат:
CIRCLE (x, y), <радиус> [, [<цвет>] [, [<начало>] [, [<конец>]
[, <сжатие>]]]]
где х, укоординаты центра окружности; <сжатие> - отноше-
ние размеров центра окружности по вертикали к размерам по гори-
зонтали; если <сжатие> < 1, то <радиус> направлен по х; если <сжа-
тие> >= 1, то <радиус> направлен по у; <начало>, <конец> - ради-
анная мера дуг в начальной
и конечной точках неполной окружно-
сти (верхняя полуокружность 0, 3.14, правая полуокружность 4.71,
1.57 и т.д.); если углы отрицательные, то они воспринимаются как
положительные, но концы дуги соединяются с центром радиусами.
PAINT (раскраска областей экрана)
Область образуется замкнутой кривой заданного цвета вокруг
заданной точки с координатами х, у. Формат:
     Номер               Палитра 0                     Палитра 1
цвета
     0                   Фон                           Фон
     1                   Зеленый                       Голубой
     2                   Красный                       Пурпурный
     3                   Коричневый                    Белый

      Для символов, вводимых с клавиатуры, действует цвет 3. Все
эти символы на всем экране окрашены одинаково.
      PSET, PRESET (отображение точки)
      Форматы:
      PSET (x, y) [, <цвет>]
      PRESET (x, y) [, <цвет>]
      где х, у – координаты точки; <цвет> =0, 1, 2, 3.
      Если <цвет> опущен, то в PSET <цвет> = 3, в PRESET <цвет>
= 0.


      LINE (отрезок прямой)
      Формат:
      LINE [(x1, y1)] – (x2, y2)] [, [<цвет>] [, [B[F]]]]
      где (x1, y1) – координаты начальной точки отрезка; если (x1,
y1) не заданы, по умолчанию предполагаются координаты послед-
ней выводимой точки; (x2, y2) – координаты конечной точки отрез-
ка; <цвет> = 0, 1, 2, 3; В, BF – строить прямоугольник с вершинами
в точках (x1, y1) и (x2, y2); BF – окрасить прямоугольник в задан-
ный <цвет>.
      CIRCLE (окружность)
      Формат:
      CIRCLE (x, y), <радиус> [, [<цвет>] [, [<начало>] [, [<конец>]
[, <сжатие>]]]]
      где х, у – координаты центра окружности; <сжатие> - отноше-
ние размеров центра окружности по вертикали к размерам по гори-
зонтали; если <сжатие> < 1, то <радиус> направлен по х; если <сжа-
тие> >= 1, то <радиус> направлен по у; <начало>, <конец> - ради-
анная мера дуг в начальной и конечной точках неполной окружно-
сти (верхняя полуокружность 0, 3.14, правая полуокружность 4.71,
1.57 и т.д.); если углы отрицательные, то они воспринимаются как
положительные, но концы дуги соединяются с центром радиусами.
      PAINT (раскраска областей экрана)
      Область образуется замкнутой кривой заданного цвета вокруг
заданной точки с координатами х, у. Формат:

                                 94