Вычислительная техника в инженерных расчетах и моделировании. Черный А.А. - 69 стр.

UptoLike

Составители: 

69
от 0 к 1, от 1 к 2, от 0 к 2
SCREEN 1
SCREEN 2
от 2 к 0, от 2 к 1
SCREEN 0
SCREEN 1
от 1 к 0
SCREEN 2: SCREEN 0
В графическом режиме SCREEN 1 цветом управляет оператор
COLOR. Формат:
COLOR [<фон>] [, <палитра>]
где <фон> - цвет фона, от 0 до 15; <палитра> - номер палитры
цветов, 0 или 1. Цвета палитры приведены ниже:
Номер
цвета
Палитра 0 Палитра 1
0 Фон Фон
1 Зеленый Голубой
2 Красный Пурпурный
3 Коричневый Белый
Для символов, вводимых с клавиатуры, действует цвет 3. Все эти
символы на всем экране окрашены одинаково.
PSET, PRESET (отображение точки)
Форматы:
PSET (x, y) [, <цвет>]
PRESET (x, y) [, <цвет>]
где х, укоординаты точки; <цвет> =0, 1, 2, 3.
Если <цвет> опущен, то в PSET <цвет> = 3, в PRESET <цвет> = 0.
LINE (отрезок прямой)
Формат:
LINE [(x1, y1)] – (x2, y2)] [, [<цвет>] [, [B[F]]]]
где (x1, y1) – координаты начальной точки отрезка; если (x1, y1) не заданы,
по умолчанию предполагаются координаты последней выводимой точки;
(x2, y2) – координаты конечной точки отрезка; <цвет> = 0, 1, 2, 3; В, BF –
строить прямоугольник с вершинами в точках (x1, y1) и (x2, y2); BF –
окрасить прямоугольник в заданный <цвет>.
CIRCLE (окружность)
Формат:
     от 0 к 1, от 1 к 2, от 0 к 2
     SCREEN 1
     SCREEN 2
     от 2 к 0, от 2 к 1
     SCREEN 0
     SCREEN 1
     от 1 к 0
     SCREEN 2: SCREEN 0
     В графическом режиме SCREEN 1 цветом управляет оператор
COLOR. Формат:
     COLOR [<фон>] [, <палитра>]
     где <фон> - цвет фона, от 0 до 15; <палитра> - номер палитры
цветов, 0 или 1. Цвета палитры приведены ниже:

        Номер                  Палитра 0                  Палитра 1
     цвета
          0                      Фон                         Фон
          1                    Зеленый                     Голубой
          2                    Красный                    Пурпурный
          3                   Коричневый                    Белый

       Для символов, вводимых с клавиатуры, действует цвет 3. Все эти
символы на всем экране окрашены одинаково.
                       PSET, PRESET (отображение точки)
       Форматы:
PSET (x, y) [, <цвет>]
PRESET (x, y) [, <цвет>]
где х, у – координаты точки; <цвет> =0, 1, 2, 3.
       Если <цвет> опущен, то в PSET <цвет> = 3, в PRESET <цвет> = 0.


                            LINE (отрезок прямой)
      Формат:
LINE [(x1, y1)] – (x2, y2)] [, [<цвет>] [, [B[F]]]]
где (x1, y1) – координаты начальной точки отрезка; если (x1, y1) не заданы,
по умолчанию предполагаются координаты последней выводимой точки;
(x2, y2) – координаты конечной точки отрезка; <цвет> = 0, 1, 2, 3; В, BF –
строить прямоугольник с вершинами в точках (x1, y1) и (x2, y2); BF –
окрасить прямоугольник в заданный <цвет>.
                                 CIRCLE (окружность)
      Формат:




                                       69