Вычислительная техника в инженерных расчетах и моделировании. Черный А.А. - 70 стр.

UptoLike

Составители: 

70
CIRCLE (x, y), <радиус> [, [<цвет>] [, [<начало>] [, [<конец>] [,
<сжатие>]]]]
где х, укоординаты центра окружности; <сжатие> - отношение размеров
центра окружности по вертикали к размерам по горизонтали; если
<сжатие> < 1, то <радиус> направлен по х; если <сжатие> >= 1, то
<радиус> направлен по у; <начало>, <конец> - радианная мера дуг в
начальной и конечной точках неполной окружности (
верхняя
полуокружность 0, 3.14, правая полуокружность 4.71, 1.57 и т.д.); если
углы отрицательные, то они воспринимаются как положительные, но
концы дуги соединяются с центром радиусами.
PAINT (раскраска областей экрана)
Область образуется замкнутой кривой заданного цвета вокруг
заданной точки с координатами х, у. Формат:
PAINT (x, y) [, [<трафарет>] [, [<контур>]]
где <трафарет> = 0, 1, 2, 3 – цвет раскраски; по умолчанию 3; <контур> -
цвет
ограничивающей кривой; по умолчанию <контур> = <трафарет>.
Операторы GET и PUT
GET читает информацию о цветах всех точек заданной
прямоугольной области экрана и помещает ее в числовой массив. PUT
воспроизводит на экране изображение, хранящееся в числовом массиве.
Формат оператора GET:
GET (х1, у1) – (х2, у2), <имя массива>
где (х1, у1), (х2, у2) – координаты вершин прямоугольной
области; <имя
массива> - числовой массив, где хранится информация.
Объем памяти в байтах, отведенный для массива, должен быть не
меньше, чем 4+INT((m*A+7)/8*n, где n, m – длины горизонтальной и
вертикальной сторон прямоугольника, выраженные числом точек экрана;
А=2 при средней разрешающей способности и А=1 при высокой
разрешающей способности.
ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ ПАСКАЛЬ
Язык Паскаль был одним языков
, созданных для обучения и
получивших популярность, как и новичков, так и в серьёзном
программировании. При его создании успешно решена задача сочетания
сравнительной простоты языка с потенциальной широтой области его
применений. В отличии от своих предшественников (в частности Бейсика)
Паскаль допускает разнообразные типы составных объектов: запись -
упорядоченный набор про именованных объектов
произвольных типов;
файл - упорядоченный набор однородных данных, размещаемых во
внешней памяти; множество - набор элементов одного типа, кодируемых
CIRCLE (x, y), <радиус> [, [<цвет>] [, [<начало>] [, [<конец>]        [,
<сжатие>]]]]
где х, у – координаты центра окружности; <сжатие> - отношение размеров
центра окружности по вертикали к размерам по горизонтали; если
<сжатие> < 1, то <радиус> направлен по х; если <сжатие> >= 1, то
<радиус> направлен по у; <начало>, <конец> - радианная мера дуг в
начальной и конечной точках неполной окружности (верхняя
полуокружность 0, 3.14, правая полуокружность 4.71, 1.57 и т.д.); если
углы отрицательные, то они воспринимаются как положительные, но
концы дуги соединяются с центром радиусами.
                        PAINT (раскраска областей экрана)
       Область образуется замкнутой кривой заданного цвета вокруг
заданной точки с координатами х, у. Формат:
PAINT (x, y) [, [<трафарет>] [, [<контур>]]
где <трафарет> = 0, 1, 2, 3 – цвет раскраски; по умолчанию 3; <контур> -
цвет ограничивающей кривой; по умолчанию <контур> = <трафарет>.
                             Операторы GET и PUT
       GET читает информацию о цветах всех точек заданной
прямоугольной области экрана и помещает ее в числовой массив. PUT
воспроизводит на экране изображение, хранящееся в числовом массиве.
       Формат оператора GET:
GET (х1, у1) – (х2, у2), <имя массива>
где (х1, у1), (х2, у2) – координаты вершин прямоугольной области; <имя
массива> - числовой массив, где хранится информация.
       Объем памяти в байтах, отведенный для массива, должен быть не
меньше, чем 4+INT((m*A+7)/8*n, где n, m – длины горизонтальной и
вертикальной сторон прямоугольника, выраженные числом точек экрана;
А=2 при средней разрешающей способности и А=1 при высокой
разрешающей способности.

                   ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ ПАСКАЛЬ

     Язык Паскаль был одним языков, созданных для обучения и
получивших популярность, как и новичков, так и в серьёзном
программировании. При его создании успешно решена задача сочетания
сравнительной простоты языка с потенциальной широтой области его
применений. В отличии от своих предшественников (в частности Бейсика)
Паскаль допускает разнообразные типы составных объектов: запись -
упорядоченный набор про именованных объектов произвольных типов;
файл - упорядоченный набор однородных данных, размещаемых во
внешней памяти; множество - набор элементов одного типа, кодируемых




                                     70