Современная эстетика - 58 стр.

UptoLike

Составители: 

Рубрика: 

58
смертельной»
94
. Как видим, основатели новой технологии готовили
экстремальные переживания для посетителей виртуального мира. Се-
годня в СМИ часто появляются сообщения о смертях, наступивших в
результате сердечных приступов из-за недостатка сна и нездорового
образа жизни, сопутствующего чрезмерному увлечению компьютер-
ными играми, или в результате самоубийств, связанных с потрясе-
ниями, испытанными в виртуальном мире. Однажды даже промельк-
нуло сообщение, которое, кажется, говорит об осуществлении про-
жектов Сазерленда и о том, что фильм «Матрица» не так уж далек от
жизни: человек, играя в ВР-шлеме, умер от разрыва сердца, когда его
«убили» в игре. Уже эти примеры позволяют говорить о том, что ВР
вступает в непростые, подчас драматические отношения с человече-
ским телом
95
.
Сегодня, когда технологии оказываются нацеленными на орга-
низацию нового типа материальности (который вполне можно на-
звать «материальной жизнеспособностью»), как никогда актуальной
выглядит задача выбора системы отсчета для конструирования своей
системы ценностей. Создавая Нечто-Иное в опыте живого общения с
ним, мы своими методами и подходами наглядно демонстрируем сво-
его рода стремление к господству, волю к власти, заложенные в на-
шем стремлении к пониманию окружающего. Именно поэтому связь
научно-художественных интерпретаций с этикой кажется той недос-
тающей «внутренней оптикой», которая наконец-то позволит нам
критически взглянуть на самих себя. В противном случае Нечто-
Иное, будучи совершенно Иным, так и останется неприступным во
всех смыслах этого слова; оно останется недоступным не только умо-
зрению, но даже взгляду.
94
Цит. по: Woolley B. Virtual Worlds. A Journey in Hype and Hyperreality. Oxford,
Cambridge: Blackwell, 1992. P.41.
95
Браславский П.И. Компьютер и тело: граничные эффекты // Труды Между-
народного конгресса «Толерантность и ненасилие в современной цивилиза-
ции». Екатеринбург, 2002.