ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
перемещения посетителя по узлу это не только планирование используемых
ими элементов, но и путей доступа к информации.
Элементы навигации должны быть выдержаны в едином стиле. Хорошим
образцом служит полоса навигации. Все мы видели узлы, где панель навигации
была размещена в верхней части страниц под заголовком, а на некоторых стра-
ницах смещалась вдруг в правую колонку. Когда исчезает последовательность
дизайна, пользователь теряет ориентацию. Может быть, дизайнер имел для та-
кой конструкции достаточные основания, но если посетитель не поймет, что
происходит, то просто покинет узел. Дизайн кнопок, панелей навигации и про-
чих элементов должен быть интуитивно понятен. Элементы навигации на их
узлах создавались для дизайнеров, которые готовы затратить время на исследо-
вание работы авторов. Если же попытаться внедрить их элементы навигации на
узле электронной коммерции, предназначенном для розничных покупателей,
это приведет к громадным проблемам.
Кнопки
На раннем этапе развития Web основным методом интерактивной нави-
гации были кнопки. Даже в наши дни они не потеряли своего значения. Тради-
ционно кнопки имеют три состояния — Up (Отжата), Down (Нажата) и Over
(Указатель мыши находится над кнопкой). Каждое из них связывается с опре-
деленным событием и может управляться программно. Основным языком
программирования кнопок является JavaScript.
Создание содержания
Опыт показывает, что люди, в основном, бороздят Internet не ради раз-
влечения. Главным их занятием на Webстраницах является чтение текста. Ри-
сунки и анимация могут иллюстрировать текст, однако основная информация
заключена в словах. Поэтому очень важно сделать текст на странице как можно
более разборчивым и понятным. Рисунки и цвет дополняют содержание, однако
только слова описывают то, что ищет пользователь. Вопросы выбора шрифта и
разборчивости текста не менее важны, чем его компоновка на странице. На об-
щее впечатление пользователя также влияет и цвет. В идеальном Web
пространстве цвет сохранялся бы, какую бы платформу ни использовал посети-
тель страницы. К сожалению, в действительности это не так. При работе с цве-
том возникает масса проблем, начиная с цветовой гаммы и заканчивая исполь-
зуемым дисплеем. И их нужно решить до того, как приступать к наполнению
страниц содержанием. Классическим примером является логотип, в котором
клиент использует ультрамарин и при этом настаивает использовать этот же
цвет в Web. Проблема состоит в том, что на дисплее любой цвет отображается в
виде комбинации точек и светового потока. Никакое цветовое пространство
точка или весь экран не может быть преобразовано без искажений. Многие
разработчики вначале создают черновой набросок содержания, чтобы увидеть,
как он выглядит на экране, и внести корректировки. На этой стадии процесса
клиент обычно не берет в расчет финансовую сторону решения проблем, так
как он таких проблем не понимает.
83
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 81
- 82
- 83
- 84
- 85
- …
- следующая ›
- последняя »
