ВУЗ:
Составители:
Рубрика:
27
Пространству имен может предшествовать одно или несколько
предложений using, где после ключевого слова следует название пространства
имен из библиотеки NFCL или из проектов, связанных с текущим проектом. В
данном случае задается пространство имен System – основное пространство
имен библиотеки FCL. Предложение using NameA облегчает запись при
использовании классов, входящих в пространство NameA, поскольку в этом
случае не требуется каждый раз задавать полное имя класса с указанием имени
пространства, содержащего этот класс. Чуть позже мы увидим это на примере
работы с классом Console пространства System. Отметим, что полное имя
может потребоваться, если в нескольких используемых пространствах имен
имеются классы с одинаковыми именами.
Все языки допускают комментарии. В C#, как и в С++, допускаются
однострочные и многострочные комментарии. Первые начинаются с двух
символов косой черты. Весь текст до конца строки, следующий за этой парой
символов, (например, «//любой текст») воспринимается как комментарий, не
влияющий на выполнение программного кода. Началом многострочного
комментария является пара символов /*, а концом - */. Отметим, что тело
процедуры Main содержит три однострочных комментария.
Здесь же в проекте, построенном по умолчанию, мы встречаемся с еще
одной весьма важной новинкой C# – XML-тэгами, формально являющимися
частью комментария. Отметим, что описанию класса Program и описанию
метода Main предшествует заданный в строчном комментарии XML-тэг
<summary>. Этот тэг распознается специальным инструментарием, строящим
XML-отчет проекта. Идея самодокументируемых программных проектов, у
которых документация является неотъемлемой частью, является важной
составляющей стиля компонентного, надежного программирования на C#.
Кроме тэга <summary> возможны и другие тэги, включаемые в отчеты.
Некоторые тэги добавляются почти автоматически. Если в нужном месте
(перед объявлением класса, метода) набрать подряд три символа косой черты,
то автоматически вставится тэг документирования, так что останется только
дополнить его соответствующей информацией.
Таков консольный проект, построенный по умолчанию.
Функциональности у него немного. Его можно скомпилировать, выбрав
соответствующий пункт из меню build. Если компиляция прошла без ошибок,
то в результате будет произведена сборка и появится PE-файл в
соответствующей папке Debug нашего проектa. Приложение можно запустить
нажатием соответствующих клавиш (например, CTRL+F5) или выбором
соответствующего пункта из меню Debug. Приложение будет выполнено под
управлением CLR. В результате выполнения появится консольное окно с
предложением нажать любую клавишу для закрытия окна.
Слегка изменим проект, построенный по умолчанию, добавим в него свой
код и превратим его в классический проект приветствия. Нам понадобятся
средства для работы с консолью для чтения с консоли (клавиатуры) и вывода на
Страницы
- « первая
- ‹ предыдущая
- …
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- …
- следующая ›
- последняя »