Основы языка C# 2005. Евсеева О.Н - 24 стр.

UptoLike

Составители: 

28
консоль (дисплей) строки текста. Библиотека NFCL предоставляет для этих
целей класс Console, среди многочисленных методов которого есть методы
ReadLine и WriteLine с очевидной семантикой. Вот код проекта, полученный в
результате корректировок:
using System;
namespace ConsoleHello
{
/// <summary>
/// Первый консольный проект - Приветствие
/// </summary>
internal class Class1
{
/// <summary>
/// Точка входа. Запрашивает имя и выдает приветствие
/// </summary>
private static void Main()
{
Console.WriteLine("Введите Ваше имя");
string name;
name = Console.ReadLine();
if (name == "") Console.WriteLine("Здравствуй, мир!");
else Console.WriteLine("Здравствуй, " + name + "!");
}
}
}
В завершение первого проекта построим его XML-отчет. Для этого в
свойствах проекта необходимо указать имя файла, в котором будет храниться
отчет. Установка этого свойства проекта, так же как и других свойств, делается
в окне Property Pages, открыть которое можно по-разному. Это делается
следующим образом: в окне Solution Explorer выделяется строка с именем
проекта, а затем в окне Properties нажимается имеющаяся там кнопка Property
Pages. Затем в открывшемся окне свойств, показанном на рис. 7,
устанавливается нужное свойство. В данном случае задаётся имя файла отчета
hello.xml.
После перестройки проекта можно открыть этот файл с документацией.
Если соблюдать дисциплину, то в нем будет задана спецификация проекта, с
описанием всех классов, их свойств и методов. Вот как выглядит этот отчет в
данном примере:
<?xml version="1.0"?>
<doc>
<assembly>
<name>Example1</name>